原神刻晴值得培养吗(都到2.7版本了建议米哈游加强旧角色)

对游戏尝试有基础认知的玩家都知道:

角色生来有强弱。

即便是追求平衡的MOBA竞技类游戏,氪金无法改变任何角色属性,角色之间仍旧有细微的强度差别。有时候可能只是降低了几点攻击力,却足以导致胜率下滑好几个百分点。相较而言,氪金抽卡类游戏中的角色就不需要努力维持平衡了。如果真要维持平衡,不仅仅游戏本身流水下滑,玩家也不会开心。在非公平竞技类的游戏当中,游戏体验的提升主要在于增量,也就是说,角色的数值膨胀,本身也是游戏体验的一部分,一旦角色数值膨胀完全停止,这意味着游戏体验也将下滑。

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《原神》申鹤

因此,在抽卡类游戏当中,游戏体验的维持绝非一些分析理想化的“不膨胀”,而是适度的膨胀。那么问题来了:

作为半单机游戏的《原神》,是否也存在数值膨胀呢?数值膨胀速度又如何呢?

《原神》的数值膨胀是显而易见的。至于膨胀的速度,春秋君认为,米哈游近来保持的十分良好,这点值得点赞。

都快到3.0版本了,《原神》咋还不加强旧角色?

委实说,《原神》2.0版本左右的数值膨胀速度是很快的,一度以为《原神》快要控制不住了。

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《原神》游戏场景

庆幸的是,2.0之后膨胀速度明显放缓,不论申鹤还是八重神子,不论深渊难度还是新怪物难度,均未出现大幅提升。春秋君预测:

《原神》的新一轮数值膨胀或将从3.0版本开启。

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《原神》琴

《原神》开服距今依旧很长时间了,寻常游戏,此时可能已经开始定点加强几个旧角色。《原神》现在是2.7版本,穿插一个2.8版本,3.0渐行渐近。令人遗憾的是,有关《原神》加强新角色的消息,至今未见有任何消息爆料出来。

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七七

实际上,《原神》需要加强的角色有不少。最为典型的有3个:

琴:曾被誉为【六边形战士】,重击和元素战技的“摔伤”机制,是琴的输出法宝……可惜当下深渊怪物韧性提升了不少,琴不论元素战技还是重击,都变得很难摔伤怪物了。可以说,如果不加强琴,【六边形战士】便已经不复存在。

七七:除了最开始阶段副本奶队友,给队友保命之外,其余场景几乎毫无用处;

刻晴:开局人气超高,角色不算强,但也不算很弱,倒是很用。后来随着新C的更新,刻晴已经彻底吃灰了。

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刻晴

迪卢克、莫娜这些现在都是能用的,笔者认为,如果要加强角色,前文列举的三位是重中之重。《原神》新角色对比这3位,已经拉开了明显差距。如果是新入坑的萌新,再给这三位吃过多素材,是明显不划算的。

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刻晴在蒙德

《原神》玩家们最盼望加强的,无疑就是刻晴了。曾有不少玩家误认为:

刻晴不弱,弱的是单手剑和雷系。

说的跟刻晴不是单手剑、不是雷系似的。时至2.7版本,大伙儿已经认识到了刻晴的问题,寄希望于米哈游加强刻晴。大伙儿认为,《原神》未来版本,刻晴会翻身吗?

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