有一款游戏,可能和大多数原神玩家有“年龄代沟”,它就是暗黑破坏神。为什么在原神的板块说其他游戏呢?原因很简单,那就是原神和暗黑破坏神有一点很像,就是最终角色都是要刷装备的。原神的装备说白了就是圣遗物,圣遗物的主词条、副词条,强化新增的属性词条,注定了这个圣遗物的价值。
2件套:护盾值效果提高35%;
4件套:处于护盾庇护下,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成。
逆飞的流星,别说这个玩意是给钟离准备的。为什么要说这个,因为今天亦风有个基友在讨论这个问题,说这套圣遗物给钟离怎么样,小编说完全鸡肋!原因有2点:
钟离的护盾值本身就充足,用这个圣遗物就是画蛇添足(别杠精,你如果都不带动的和周BOSS对着撸,然后说钟离盾不行,那就是诡辩);
4件套逆飞的流星并不适用钟离,因为钟离不是站场角色,除非你高命座钟离当主C,但那真的非常非主流,一斗、甚至女仆更合适;
火本产出的:渡过烈火的贤人
几乎没人刷的副本:平息雷鸣的尊者
贤人:2件套,增加40%火属性抗性。抱歉,我真的忍不住想吐槽,增加这个抗性要干吗?原神游戏里,一个队伍只有3个位置,C、猴戏增伤的、奶或盾辅,有火抗T吗?有坦克职业吗?真把提瓦特当艾泽拉斯了?
派蒙:亦风,它有用的。
亦风:啥用?
派蒙:当升级圣遗物的“狗粮”呀~
亦风:……
我就想问问游戏策划:您没设计坦克这个角色定位,雷属性攻击的BOSS也就将军,战斗流程也和传统的MMORPG完全不同,只要角色练度合格,提瓦特大陆里的所有BOSS都是靠伤害压死的。
咱就看角色属性吧,对于大多数职业来说,是不是爆伤排第一,暴击和攻击力排第二重要?那设计这些防御属性的圣遗物干啥呢?
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