近日发售的《Eternights》(永夜)实打实地用“臭豆腐”风格的游戏内容,给了玩家近年来十分不错的二次元单机游戏体验之一。至于为什么说这款游戏是“臭豆腐”风格,简单来说便是《Eternights》这部作品的卖相虽然廉价,但实际上手你也能着实感受到这游戏确实有点东西,“闻着臭,吃着香”。
《Eternights》是由游戏工作室Sai开发的一款恋爱冒险游戏。在刚刚过去的PC Gaming Show上,该工作室发布了全新游戏预告,并自豪地宣布:这款集甜蜜约会和打怪战斗于一体的游戏即将于2023年9月21日登陆PC和主机平台。
《Eternights》打从去年在索尼的State of Play亮相后,我就一直有在关注这款游戏的情况;开发组给本作贴的标签是动作恋爱游戏,这两个标签很难让玩家联系到一起,甚至会以为是某种电影的标签。不过在实际体验过游戏以后,我就能感受到本作确实贯彻了动作和恋爱这两个元素。
首先聊聊动作部分,本作的动作游戏水平确实谈不上有多高的深度,但当你不报太大期望地去看待《Eternights》动作设计,那么你会觉得本作的打击感也好,战斗系统也好,似乎还像那么回事。
《Eternights》和大部分动作游戏的基础系统相差无几,攻击、闪避、技能等等。只不过相较于硬核动作游戏来说,本作做了许多简化处理;但如果比起许多ARPG来说,本作也有不少硬核动作游戏的乐趣。
本作最具特色的战斗方式就是将QTE融入进了游戏当中,本作没有什么攻击派生,但是在进行一段普攻连段后会触发一次QTE收尾;这发收尾的伤害巨大,并且判定也极为轻松,哪怕是在专家难度下也如此,这也是为什么说本作在战斗系统上做了不少的简化处理。
不仅如此,玩家在被敌人的攻击命中的一瞬间按出闪避,就可以完美闪避,这时敌人会被凝滞,玩家会有一段时间的无敌,同时会极大程度地增长大招的能量条;所谓的大招也是用进入一段QTE,然后给予敌人巨量的伤害以及破盾。
而且这个完美闪避没什么门槛,敌人在攻击到你的一瞬间会显示红光,玩家只需要在红光亮起时按下闪避,甚至不需要方向键的搭配就能够触发完美闪避,技能的释放也是没有什么操作门槛的按键1234.可以说本作的方方面面都在为动作游戏苦手提供动作游戏的乐趣,而之所以这样做的原因,也是在一定程度上扩大AVG或者说Galgame的玩家。
总体来说本作瑕不掩瑜,作为宣传主打的恋爱元素在目前阶段还体验不到多少内容,但框架没有太大问题,可以期待后续恋爱玩法的表现。本作将于2023年9月21日在Play Station 5.Play Station 4.和PC登陆(Steam和Epic游戏商城),届时再拭目以待,本作否会是今年二次元单机游戏的黑马。
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