鬼屋游戏有什么吸引力?为什么有人喜欢?

​鬼屋游戏,作为一个娱乐项目,它可以说是世界上最刺激的:有人被吓得尖叫,有人被吓得大哭,有人甚至被吓晕了过去。通常,年轻男女到游乐园玩耍,最常去的一个地方就是鬼屋。事实上,确实有不少人喜欢这种令人感到刺激的东西。

那么,为什么“鬼屋”这么令人害怕,还有不少人对它情有独钟呢?这是因为,它可以在让人在感到毛骨悚然的同时,也感到快乐。最近一项研究表明,当我们感到害怕时(这种害怕还不至于让我们手足无措),会触发一种明显的生理反应(通过心率的变化来衡量),能有效地让我们感到快乐。而这种快乐的程度因人而异,存在一个“甜蜜点”,在那里,快乐会最大化。

“鬼屋”实验

多年来,人们一直怀疑,是生理上的某种唤醒——比如脉搏的加速跳动和大脑荷尔蒙的释放——让我们觉得鬼屋游戏或恐怖电影很有吸引力。然而,对于这些让人害怕的东西是如何唤醒生理并让人感到快乐的,较早的研究并没有从主观、行为和生理层面分析过这种联系。

鬼屋游戏-1

为了探究这种联系,丹麦奥尔胡斯大学互动思维中心的研究员马克·安德森和他的团队做了一项实验。他们找了一个“鬼屋”(实际是一个娱乐场所),让110名志愿者进行“冒险”。该“鬼屋”使用了各种可怕的方法来吓唬人,比如偶尔出现的怪声,突然闪现的僵尸或突然朝人冲过来的恐怖怪物等。总之,身处其中的人不可避免地会感到害怕。

研究团队为每个志愿者安装了心率监测器,并记录他们在“鬼屋”里的实时数据;还通过屋内的闭路监视器对志愿者进行了实时观察——观察他们对“可怕东西”的反应。等志愿者出了“鬼屋”,他们被要求对“鬼屋”里的每一次遭遇进行自我评估——告诉研究人员他们自身感到有多害怕和有多快乐。然后,研究人员再将这些“自我报告”与来自心率监测器和闭路监视器的数据进行比较并分析,寻找其中联结害怕与快乐的奥秘。

快乐的害怕?

恐惧,通常被认为是一种令人不舒服的情感,用来保护人们免受伤害。但矛盾的是,人们有时寻找骇人的体验纯粹是为了快乐这一目的。人在感到害怕的同时也很快乐的混合情绪体验被称为“快乐性恐惧”。

安德森表示,过去人们对快乐性恐惧的研究并没有找到“快乐”与“害怕”之间的直接关系。例如,在过去,研究人们对恐怖的反应,大多都是通过观看恐怖电影来进行,刺激相对较弱,因此这样的研究会不太准确——结果可能更为保守。

安德森认为,在一个真正“闹鬼的地方”进行研究,志愿者既害怕又兴奋地尖叫,这使得结果会更为准确。而且,它本身也是一项独特的挑战,因为在“鬼屋”这样一个“混乱的”真实世界下进行实证研究是极其复杂的。

发现“甜蜜点”

根据参与者的“自我报告”,该研究团队绘制了“害怕”和“快乐”之间的关系图,发现它呈倒“U”形。他们将倒“U”形的最高点称为“甜蜜点”,即当人们的“害怕”到达这个点时,也是他们感到最“快乐”的时候。

安德森解释说,如果人们不是很害怕,他们就不会那么喜欢这个“鬼屋”;如果他们太害怕,情况也是如此。但是,“恰到好处”的害怕是产生快乐感觉的关键。

数据还显示,志愿者的心率信号也呈类似的倒“U”型,这表明快乐感与一个人的正常生理状态的偏差有关。但是,当可怕的遭遇引发正常生理状态巨大而持久的偏离时——比如在较长一段时间内脉搏频率频繁地起伏——不愉快的感觉就会随之产生。

鬼屋游戏-2

安德森认为,这与人类“玩耍”的特点惊人地相似(玩耍是人类的天性)。比如,众所周知,当一个人的期望被违背到恰当的程度时,好奇心就会被激发。而且一些关于玩耍的描述就强调适当的不确定性和惊喜的重要性,并以此来解释为什么玩耍会让人感到快乐。

换句话说,当恐怖迷们在读《午夜凶铃》《鬼吹灯》,或在看 《电锯惊魂》《咒怨》,或者在一座“闹鬼”的屋子中尖叫着穿行,本质上,他们是在“玩”恐惧。

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