战术竞技游戏的乐趣有很大一部源自那些让人拍手叫绝的操作。而《摔角城大乱斗》最擅长的,就是给各种骚操作提供舞台。
《摔角城大乱斗》的根底玩法大家不会生疏:40 名玩家从空中进入一张宏大地图,四处搜刮物资,相互厮杀,直至仅存一人。但《摔角城大乱斗》并不满足于一味模拟,于是它在这套成熟玩法的每个方面都做出了有趣的调整。
战役很大水平上盘绕搏斗游戏那种三角互克展开:格挡克攻击、抓取克格挡、攻击克抓取。当然,这个游戏也有特殊攻击、武器攻击、力气攻击、超级攻击等等招式来提升复杂度,不过整体而言,《摔角城大乱斗》的战役系统了如指掌,很好了解。
《摔角城大乱斗》还有几个有别于其他战术竞技游戏的设计。其中一个就是鼓舞玩家冒着风险主动进攻,由于只需形成的总伤害量到达一定值,就能够随机获取一个「加成」(被动 buff)。在一开端,这些加成可能看上去用途不大,而且说实话,我在最初几局里压根没留意到它们。但只需晓得了用法,并且抓住运用机遇,它们绝对能改动战局。
这个游戏绝不是绣花枕头,它的战役系统中包含着十分有深度并且经过了重复琢磨的机制,为打法和战略提供了大量的可能性,一如那些优秀的搏斗游戏。
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