梦幻之星OL2:新起源里的勇者BR是新追加的一个输出职业,那么勇者BR怎么玩?感兴趣的玩家一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR玩法攻略吧,希望能帮到大家。
职业天赋
ブレイブコンバット/勇者战技
勇者武器专用,主动技能。 一定时间,PP消耗量减少,攻击时的PP回复量增加,技能发动中再次使用进行强力终结一击。 レスタエフェクトアンプリフィイ/药效增幅
lv1~5.lv5时主职回复120%,副职110%。 增加光星晶花的回复量。 ブレイクフォールHPゲイン/坠落缓冲HP增益
lv1~5.lv5时主职回复15%HP,副职回复10%。 被敌人打飞受身时回复HP。 マイティーガード/非凡之盾
减伤10%、PP消耗减10. 武器动作进行格挡时,受到的伤害和PP消耗量减少。 即时格挡(JG)以外的防御格挡,需要消耗PP,使用该天赋可以让JG以外的防御格挡减少10点PP消耗。 ブレイブコンバットクロースレンジ/勇者战技急速拉近
拔刀专用。勇者战技发动中,对一定范围内锁定目标使用普通攻击,追加靠近敌人的举动。 ブレイブコンバットアローメイツ/勇者战技弓箭之友
强弓专用。勇者战技发动中,使用PA进行攻击的特定时机变为霸体状态。 ブレイブコンバットショートサイクル/勇者战技短循环
lv1~5.5级效果时间15秒、CD60秒,1级效果时间25秒、CD100秒。 英勇战技的效果时间减少为代价,缩短再次使用为止的冷却时间。 ブレイブコンバットフィニッシュブライズ/勇者战技终结Plus
主职+勇者武器专用。lv1~5.5级每Hit回复0.3%HP(上限30%HP)和1%PP(上限100%回复率),1级每Hit回复0.3%HP(上限6%HP)和1%PP(上限20%回复率)。 勇者战技结束时,对应发动中攻击的Hit数回复HP和PP。 カタナガードカウンター/拔刀格挡反击
拔刀专用。 拔刀武器动作即时格挡成功时,自动发生反击。 カタナPAコンボリテンション/拔刀PA连招保留
拔刀专用。 使用异PA时维持拔刀PA的连段。 バレットボウルードカウンター/强弓猛烈反击
强弓专用。 武器动作回避成功时使用普通攻击发生反击。 トレーサーアロウ/追踪箭矢
强弓专用。 使用通常攻击自动追踪敌人。 カタナガードカウンターアドバンス/拔刀格挡反击进阶
武器动作即时格挡成功发生冲击波追击。 フェアレスアティチュード/一往无前
拔刀专用。 通常攻击和PA发动后特定时机,前方的敌人攻击无效化,发生自动反击。 バレットボウイルードエクスバンド/强弓逃避换档
强弓专用。 PA发动后,特定时机输入方向键使用武器动作,滑动的同时攻击举动发生变化。 光子招式 ダッシュアタック/冲刺攻击长按滑步冲刺后普攻发动 ステップアタック/滑步攻击滑步后普攻发动 ダイブアタック/坠落攻击向地面坠落并叩击,空中跳跃和普攻一起按发动
フォトンブラスト/光子爆发/PB 威力不同武器威力不同 攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
拔刀武器动作 格挡成功后抵消伤害并自动释放远距离冲击波。(需要天赋支持) 拔刀有性能优秀的滑步闪避普攻反击,DPS和威力比武器动作格挡反击冲击波要高。但冲击波的攻击范围远。
ハヤテツワブキ/疾风石蕗 段数2/2/1 威力210 消耗PP13 拔刀用光子招式。快速拔刀向前方释放斩击,连续发动的话,举动会发生变化。 连续使用可发动1~3段不同动作的攻击。 记载的威力是第1段时的威力,后续2段和3段威力比第1段高。 使用时输入方向键可以控制方向略微移动。 动作速度快。
アヤメレップウ/菖蒲烈风 段数2/5/4 威力270 消耗PP20 拔刀用光子招式。快速拔刀后,向周围敌人切出范围刀光。连续发动的话,举动会发生变化。 适合清理范围敌人使用。
フヨウテンライ/芙蓉天雷 段数7/7/7 威力370 消耗PP18 拔刀用光子招式。积蓄力量后,释放无数直线状冲击波。连续发动的话,举动会发生变化。 连续使用有较高的DPS和Hit数。 使用时无法移动,动作速度相比疾风石蕗较慢。
强弓武器动作 段数 威力 回复pp 武器动作回避成功后普攻进行反击。(需要天赋支持)
フレックスアロウ/曲弦强射 段数 威力1080 消耗pp17 强弓用光子招式。对敌人释放追踪箭矢。可以进行最大2段蓄力,蓄力会让攻击举动变化。 记载的威力是2段蓄力时的威力。 1段蓄力后可以射出贯通敌人多次造成伤害的箭矢,射入角度和体积影响伤害判定次数。 2段蓄力需要较长时间才能完成,适合在不能攻击到敌人时蹲点预判提前蓄力,等待敌人出现瞬间释放。
フレンジースクイブ/狂乱烟花 段数 威力370 消耗pp23 强弓用光子招式。命中敌人后,释放向周围扩散的箭矢。蓄力会让攻击举动变化。 适合范围输出多个敌人使用。
ディメンショナルレイ/次元追射 段数 威力500 消耗pp27 强弓用光子招式。通过异空间传送光子箭矢,从上空对范围内的敌人间歇性攻击。蓄力后释放会维持传送状态,其他PA命中后进行追击。 追击全部命中时有较高的伤
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