dmc鬼泣是什么样的游戏(为什么被骂的那么狠)

2013年1月15日全球上市的系列最新作品《DmC鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是个不折不扣的异类,首先本作的实际开发工作由英国Ninja Theory工作室接手而非卡普空自己,其次无论主角造型还是基本设定都发生了重大改变,原本是人类与恶魔混血的但丁以及维吉尔如今成了天使与恶魔的爱情结晶,那一头标志性的半长白发也变成褐色寸头,年龄则大致接近《鬼泣3》的设定,基本处于青少年阶段。

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这款《DMC》受到了很多玩家的抨击,主要原因还是因为但丁的形象设计与前几作的差距太大,而且《DMC》还改变了游戏的世界观,这就让很多玩家在这一层面上很难接受这个新但丁的设定,除了世界观、人物的设定与前几作背离,还有就是游戏画面风格与前几作也不相同。

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很多玩家认为《DMC》的游戏机制不够出色,尤其是Boss战,大多数的Boss战斗没有太多的特色,甚至有点无聊。除此之外被很多人讨论的就是《鬼泣》系列的核心“JC”(通过踩怪来取消技能CD,进而衍生出连招),在《DMC》中,JC的难度降低了,无论是范围、还是JC点,很多普通玩家也能够耍出很多不错的连招技能了,但是这代《DMC》的怪有类似于霸体这样的机制,所以虽然降低了连招的难度,但是怪物的设定让游戏真正的失去了以往《鬼泣》的特色。

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《DMC》如果不叫鬼泣真的会是一款非常优秀的游戏,毕竟忍者工作室的动作游戏做的都非常的不错,这款《DMC》的游戏画面确实有点油腻,这个属于引擎问题导致的,所以这个也没办法。《DMC》的关卡设计其实非常有特色,类似于盗梦空间的感觉真的挺惊艳的…总而言之,这款外包的《DMC》有着有多优秀的特点,而这些优秀的特点也融进了正统续作《鬼泣5》中。《DMC》的怨恨声音其实还有一个很大的原因就是因为《DMC》之后鬼泣正统续作貌似被卡普空抛弃了,这也导致很多玩家认为是因为《DMC》的“失败”导致鬼泣没有了声音。

不过,DMC is back,明年3月8日见!

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