metal mind游戏攻略:一些小小Tips让你少走弯路

国产俯视视角肉鸽游戏《Metal Mind》已于近日发售。作为一款短小精悍的独立游戏,本作毅然涌入了近年流行的肉鸽类独立游戏浪潮。对于许多肉鸽、魂like、银河城爱好者来说,也许体验这类游戏无需任何指导。不过本文本着让各位玩家少走弯路的目的,旨在分享一些小小的tips。

在开始之前需要提醒大家的是,游戏本身设有新手教程,但不会主动触发。在出生点左边的一扇小门进入后可以进行新手教程。游戏的操作方式虽然简单,但一些机制和概念不经过教学可能还是难以理解。希望大家在正式开始游戏之前耐心过一遍新手教程,相信对你后续的游戏体验会很有帮助。

难点分析

在开始攻略的实质内容之前,分析本作的难点以便于之后各个击破是十分重要的。除了肉鸽游戏“通用”的死后重载并丢失所有装备,密集且种类各异的敌人之外,本作的一些设定更加大了游戏的难度。

Metal Mind-1
超重装备?没有问题!

在角色的装备及强化(改造)环节,一切装备及绝大多数改造选项,都会增大角色的负重,而角色负重存在上限,尽管你可以“越级”装备,不过在超重状态下,角色将无法行动,使“超重作战”变得毫无可能。

超重行动?想都别想!

官方在游戏的Steam页面就提醒大家:“不是所有的改造都会提供正向收益”。因此,在改造部分,除去已经提到的负重限制造成的制约以外,各种改造选项自身可能也会成为“陷阱”。但其实游戏中的所有基础改造都是可以退回的。当你发现自己身上的改造正在提供负收益时,通过退回机制可以收回所有的货币,重新进行改造。

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在实际战斗中,正如上文提到的,游戏引入的“武器过热”设定,让打法里出现了“故意进入过热状态以获得杀伤力强化”的“诡道”打法。而过热设定本身也增加了游戏的难度,对于常规玩家来说,在一边面对敌人追击并反击的同时,不忘间或按下“散热”键,避免过热,为操作增加了难点。包括“散热”在内,一些主动技能及天赋技能的使用,都有一定的冷却时间,判断使用时机也会是个需要练习的地方。游戏提供了4种职业选择,以及4个难度选项,不过在一周目中你只能使用最基础的职业,且不能调节难度。

普通玩家们,可不要忘记隔三差五给自己“放气”

武器及装备选择

首先需要谈的便是游戏中的武器及装备。武器大体可以分为远程及近战两大类,可同时装配两把,而装备则分为躯体,核心,机动系统三类,可分别装配一项,并有不同的增强倾向。所有武器及装备的获得途径均为清空区域后的开箱环节,或是指定商店区域购买。

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需要注意的是商店的商品虽然看似每买4个就会刷新下一批,但其实是有上限的,而宝箱开出的装备由于无法求证,没办法判断是否存在上限。在武器选择方面,笔者强烈推荐“仅”使用远程武器,毕竟在敌人数量巨大的情况下,使用近战武器等于主动让敌人包围自己,对刚上手的玩家来说比较冒险。

在远程武器的选择上,推荐以“发射频率高”、“同时发射弹数多”的武器为优先,类似狙击枪一类“南辕北辙”的枪械,尽管一发威力巨大,但发射间隔过长及一次一发的特点,让其不仅对玩家准度做出了巨大要求,也对走位把握做出了严格的限制。 ​

综合以上武器类型分析,火箭炮系列武器无疑成为了最顺手的那把,配合下文推荐的技能选择,注定会成为打击面极广,攻速上乘的优质枪械。如果你是钟爱特殊皮肤的玩家,猫猫枪,狗狗枪,和平鸽也许会成为你的选择,这三把枪在设计上做到了新奇,不过如果你想在这个世界里苟下去,或许用不上它们。

职业选择及技能加点

正如前文所提到的,本作在技能选择上存在一些“陷阱”,需要判断自己的打法来取舍,而打法也受职业的制约,换一个角度看,选择职业的时候也是在对自己的打法进行规划。

Metal Mind-4
游戏在一周目默认以标准职业(中枢模组)开局,直到通关进入第二周目,或是死亡回到出生点,皆不可更改。这四种职业不分高低,其实做了平衡设计,除了平衡的标准模组外,其余3种实际均各自指向了3种不同的打法。

这其中忍者模式显然是对“战前部署”最高,最适合“轻装上阵”的玩家。在忍者模式下只要你“战前准备”做到控制负载,便可获得移速及暴击伤害的加成,这对于上蹿下跳,使用先前我推荐的高频武器的玩家来说,无疑最为合适。

超热模式自然如其名,是用来配合“主动进入过热状态”的诡道打法,在该模式下过热状态的debuff减弱,buff增强,如果你是个攻于心计的高玩,不妨试试这个。

独角仙模式则是对“改造狂”及“重型装备”迷的利好,通过阉割“后撤步”技能来获得更多负载上限,牺牲了部分机动性,增加耐受度来提高抗打击能力。

游戏对打法的指向如此明确,技能加点部分其实就变的很好理解。按图索骥,水到渠成,无视掉对你打法不利,只选择可以让自己打得更顺的技能即可。基础改造部分的6大项均为固定选项,而进阶改造则是随机抽取,不过后者的好处在于只消耗货币,不会占用负重,只要余额充足,可以尽情抽奖。

在基础改造中的一些大项,很清晰的表明自己和某些打法无缘。例如采用“过热打法”的玩家,就不必去加强散热改造里的选项了,反之传统打法的玩家,也不必沾染过热改造的一切。这些繁杂的技能里,诸如“击破敌人后自动前跳一段距离显然不是大部分玩家的选择,而“让子弹击中障碍物时以射入角度弹射”则是非常实用的技能,有了这个技能的加持,即使在有掩体的情况下也能有效对敌人造成伤害。

策略和小技巧

游戏的战斗十分单纯,不过也存在一些小小的技巧,或许这些技巧你已经在不知不觉中有所使用,以下按罗列的形式一一指出。

可使子弹反弹的武器(或技能)+躲在掩体后进行输出

活用撤步技能(空格键),以及时脱离战局

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可对视野范围外的“红点”(代表敌人大致方位)进行盲射,而不需主动靠近敌人。

最后,多多利用,但也要谨慎利用“虫洞”。带有风险性质的交易(50%成功率)可以无脑进行,但需要进行战斗获得报酬的杀伤力测试,则需要三思而后行。

以上便是《Metal Mind》的一篇小小攻略,游戏虽小,也得仔细研究练习,方可通关。

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