最近《艾尔登法环》魂like游戏大热,“魂”系列抖M死忠们表示受尽千针万扎依然不屈不挠,像本人这样的动作苦手是不敢碰这类游戏的。不过遥想怀旧游戏圈有没有这种让人痛并快乐着的游戏呢?答案当然是有的,就比如当年风靡SFC平台《不可思议的迷宫2风来的西林》。
1995年发售的《风来的西林》是《不可思议的迷宫》系列第二作,《风来的西林》系列第一作,由并不擅长RPG的Chunsoft制作。该作剑走偏锋地使了用完全不同的RPG游戏设计思路,用强悍的创意在一众传统回合制RPG游戏中脱颖而出,成为当年游戏界的一匹黑马。
该游戏的最大创意是迷宫和宝箱都是随机生成的,属于roguelike类游戏的祖师爷了,与同样在1995年发售的《暗黑破坏神》初代一样,这类游戏模式非常容易让玩家沉迷其中,不厌其烦地对游戏发起挑战。
不过早期roguelike游戏机制设计还不算成熟,就如同初代《暗黑破坏神》游戏体验非常令人抓狂,《风来的西林》最令人痛苦的机制在于整个游戏都只有西林一个人勇闯迷宫(其实还有好友鼬鼠库帕),西林本身很弱,游戏初期但凡遇到两个以上的怪物围攻,不死也得残废。
单挑的话遇到强一点的敌人也不是轻易就能搞定的,个别房间还会刷出三个怪物,这时候就发挥一些技巧,比如绕进窄路等怪一个个排队过来送死之类的,总之玩这个游戏必须时时刻刻避免被怪物围攻。
除了强悍的敌人之外,《风来的西林》大地图中还隐藏着各式各样的陷阱,小到毒箭、落石、爆炸,大到整层房间本身就是一个大陷阱——将整层迷宫开拓成一个大房间,然后让该层所有怪物集体向你靠拢过来,把你围殴致死,还有一些特殊的怪物屋——在当前房间每个空格都会刷出一个怪物,一旦中招生还几率几乎是0.001%……
两个死神,这可不是闹着玩的
想在这样残酷的环境里生存,就必须依赖迷宫中随机生成的各种道具和装备,有些道具功能非常逆天,譬如天谴卷物和逃脱卷物,但这种珍奇道具终归是数量有限,不到万不得已不要轻易使用,毕竟留得青山在不愁没饭开,保住小命才是基本。即使你获得了许多极品道具,游戏中还是危机重重,被围殴、断粮缺弹、脚滑扑街都是常有的事。当你战战兢兢探索迷宫几小时后,一不小心踩到个怪物屋陷阱,用尽所有道具好不容易逃出生天,身后的小道里探出小脑袋刷出个怪,向极度虚弱的你一口咬过来,“咚咚咚”被传送回迷宫的起点……
这时候真的有一种摔手柄的冲动,不过摔完之后又会默默捡回来重新整备,再次踏上茫茫前路,谁叫玩家们就是喜欢有挑战性的游戏呢~
早期《风来的西林》还有一个不太讨喜的设定是:每次进入迷宫时都是从等级1开始,无论是在迷宫中被击倒或是自己主动脱离迷宫,只要离开迷宫等级都降为1级。可见练级并不是《风来的西林》的正确打开方式,该做正确的游戏姿势是锻造装备,锻造装备分为两种:一种是利用锻冶或卷物提升武器、防具的等级;另一种是通过合成,将同类不同属性的武器、防具合成复合属性的装备。
要是能锻造出如此逆天的装备,攻略迷宫就非常轻松了
不过有了强大武器也不能太嘚瑟,因为《风来的西林》默认就是专家级游戏模式,一旦在迷宫中被击倒,身上所有物品都会全部掉落,当你辛苦刷了半天的账号突然翻车,看着被传送回迷宫入口的Lv1西林,花了好多精力锻造的各种神装也都消失得一干二净,别说手柄了,就连整个SFC主机都想扔下楼去!
当玩家历尽艰辛登上最高峰面对最终BOSS时,早已被路上的种种磨难铸成的坚定意志反而感到一丝平静,因为本作的最终BOSS实力确实不咋滴,能来到这里的玩家一般也都神装上身,兜里还有一大堆强力卷物、火龙草等极品道具,三下五除二终于解救了凤凰,登上传说中的黄金乡。
当然了,《风来的西林》总会有更困难的迷宫等待着你,新的旅行欢迎每一位风来人!
p.s.本人所写的文里反复提到1995年这个梦幻的年份,众多知名游戏厂商无视档期,纷纷将自己的旗下神作集中在1995年发售,成就了许多流传后世的经典作品,感兴趣的朋友可以去找下当年发售的游戏列表。
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