对马岛之魂游戏好玩吗(不只是恰到好处地缝合)

如果让广大玩家选择一款致敬PS4时代的作品,大多会从《美国末日2》《对马岛之魂》中二选一。

前者因为表达西方自由意志的“高尔夫”剧情导致口碑褒贬不一;后者虽有缝合之嫌,但却将东方家国天下思想表达的淋漓尽致,整体质量深受玩家的认可。

对马岛之鬼-1

《对马岛之魂》究竟有何“过人之处”,我们今天就来聊一聊。

韵味十足的东方魅力

在很长的一段时间里,西方的神话、历史、艺术、建筑、音乐就像是游戏的“五线谱”,绝大多数作品都离不开这五要素。

如果当一款有着东方韵味的游戏作品出现在我们长期浸染在西式作品的眼中,带来的冲击何止惊艳二字。

对马岛之鬼-2

同理,《对马岛之魂》是以民间的神话、反侵略的历史、具有特色的艺术、考究的建筑、地域性的音乐为基础而创作的,只不过对于这五大基础,《对马岛之魂》选用的都是东方元素。

碧绿万顷、芦苇接天、水雾环山、湖面如镜,强大的画面表现力是给玩家带来的第一层震撼。

丝竹管弦、雨落风声,东方地域性的背景音乐加上细腻的环境音,让玩家身临其境。

对马岛之鬼-3

国仇家恨、壮志未酬、以身殉道这种异于西方主流价值观的思想内核表达,更是让通关的玩家“如获新生。

而如此有东方韵味的《对马岛之魂》的制作组竟是西方的团队,实在令人汗颜。

浑然天成的缝合

外在的像是借鉴,还需有内在的核心。

如《对马岛之魂》在战斗表现上,参考了《刺客信条》、《只狼》、《仁王》等。

潜入暗杀、远处暗杀、使用忍具、招架反击、架势切换,在复杂的战斗形式中,为保障战斗的连贯性与和区别于参考游戏也就注定《对马岛之魂》中同一类型的战斗深度有所欠缺,战斗的反馈必须要明显、高效。

对马岛之鬼-4

于是靠着架势的克制关系与决心的作用(补血或发大招)就如同隐形的线,将多样的战斗形式自然地缝合在一起。

想要高效地获得胜利,就只能在繁多的战斗形式中按照游戏鼓励的单一方式去尝试。

简而言之,《对马岛之魂》的战斗看似多样,实则,具备高效的方式却是单一的。

超越缝合

任务指引一直都是玩家们吐槽各大3A游戏的重灾区,指引过于明显,便失去了探索的欲望,指引不明显,又得翻查攻略。

对马岛之鬼-5

更要命的是:各个玩家对任务指引的清晰与模糊的偏向性是不同的,想要满足所有玩家对任务指引的需求,几乎是一件不可能的事。

《对马岛之魂》在任务指引上做了很好的示范,它以风向的表现形式给了玩家一个“清晰且模糊”的指引。

清晰在于:风会提供一个大概的方向;模糊在于:顺着风向不知要走多少路程,路上会遭遇些什么?

同时,《对马岛之魂》在风向指引启动时,还搭配手柄震动与相应的音效,多了触觉与听觉的反馈,让玩家更能融入游戏中。

对马岛之鬼-6

这样就防止了玩家在任务中不知所措,也保留玩家一定的探索欲望,包括后来发布的《艾尔登法环》的赐福点也有类似的方向指引。

这样的《对马岛之魂》,的确可以摆脱“缝合怪”的标签,走上能与《美国末日2》竞争的平台。

写在最后

好的游戏需要亲自体验,每个玩家对同一款游戏可能会有不同的体验与结论。

在此大锤向各位玩家强烈推荐《对马岛之魂》,这样的游戏值得一玩!

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