FC忍者蛙,红白机上最经典、最难、最有创意的动作游戏了,游戏的故事还是由忍者蛙粉碎黑皇后的阴谋为主线的,最终BOSS还是黑皇后!在关卡的设计上的巧妙,这个游戏真的可以说得上是无以伦比了,当然也难得“变态”,如果没有超人的耐心和技巧,是无法通关的。
FC忍者蛙是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类型游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的游戏,从中得到的乐趣就越多,不是吗?能一命通关的也是大神级别了吧!=_=
FC忍者蛙基本操作:
与大部分的动作类游戏类似,该游戏的基本操作也十分简单,上下左右分别控制角色移动方向,单拳连拳,强度相同,高跳连跳,高度显然不等,另外值得一提的是,与双截龙等游戏不同的是,该游戏主角在不同的关卡中一套拳的动作也是不一样的,很有创意的设计,另连续按两下方向键(上下键不能)可以高速跑,第二下方向键要按住,否则快跑被取消。
FC忍者蛙道具物品:
武器类
棍子:很好用的武器,攻击距离长,而且可以鞭尸,就是说可以在敌人被打倒后进行追加攻击,打死为止。由特定敌人掉落,另外在第9关和最后一关可以自己取到。
头盔:根棍子一起由特定敌人掉落,用处嘛…拿棍子敲碎之得分吧。
刀片:第二关的大嘴乌鸦掉落,跟棍子用处差不多,可以拿来鞭尸加命。
恢复类
蚊子:还是小鸟?在天上飞着,想吃到它也没那么容易,是要技术含量的。
交通工具类
绳索(第二关) 小飞机(第三关) 滑板(第五关)
大飞机(第七关) 螺旋桨(第九关) 摩托车(第十一关)
FC忍者蛙其他类
1000分 2000分 5000分
1UP(加一条命)
PS:分数每加到100000加一条命,999999封顶,虽只显示5条命,但多余的命会被储存起来,放心加命吧。
FC忍者蛙流程攻略
第一关:RAGNAROK’S CANYON(诸神黄昏之峡谷) 难易度:简单
作为游戏的第一关,本关设计的很人性化,难度基本上没有,还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的,下面列出来:
在第一关会遇到这种怪物,小心别打死它,用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了,注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就骑不到了,这种小龙可以喷火,还可以飞;
骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了。
另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有体现,那就是越关,不过要求很高,你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了。
Boss:本作的Boss不多,这个是最弱的,击败他的方法很简单,躲开他的攻击,然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定,注意石头扔的方向哦。
第二关:WOOKIE HOLE(无底洞) 难易度:一般
主角在绳索上游戏,难度并不高。
这关多了一个技能,就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右),大约3-5秒钟后就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去,威力强大的攻击,但要注意的是,这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或是敌人的子弹上,就只有神才能保佑你了。
需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦,是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到,另外击败它后它会掉落刀片,接住后可作为武器使用。
下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的,而且拿着刀片攻击的话,不但攻击距离长,而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少,极力推荐,至于如何鞭尸,就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去,那样的话尸体就会不见的(诈尸?!)分数累加情况是这样的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP,就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了,游戏制作者还是蛮有人性的-_-!!!
本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网,但是记住规律就好了,都是一左一右的来回躲,不算难。
第三关:TURBO TUNNEL(超级隧道) 难易度:难
本关是个坎,大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢?难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关的打法。
前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的,但我还要提一下上图所示的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促,最好快速消灭它们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的,但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得,要接住你的血块哦,否则…
下面开始讲解坐上飞机之后的部分。
首先是讲解一下障碍物,所谓障碍物,就是不能碰的东西(这不是废话么- -|)。
我们首先假设可移动的宽度范围为1.上图里面的石板的阻抗宽度为0.5.也就是说,占据一般的宽度,当它在中间出现时,上下都可以躲过去,另外也可以跳过去,只是难度稍大些。
上图障碍物的宽度为1.就必须要跳着躲了=o=。
上图障碍物是会移动的,推荐跳跃躲开。
上图障碍物位于上方,遇到的时候不动就好了,跳起来反而会撞死–||
上图障碍物是天上的怪物扔下来的,既可以跳躲也可以上下躲,很容易。
接下来是跳板,跳板是必须要撞上去的,否则就主角会沉入血海。有如下两种:
深蓝色的要跳起来撞,红色的直接撞。
另外几处需要注意的地方:
有叹号标志说明此处没有跳板,需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大,跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向),水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉,着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛,基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。
最后一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大,其实也是最简单的一段。一共有20块石板,出现位置就是一上一下,特别有规律,但是这里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央,稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的,听到一声就按下“上”再一声就按下“下”这样来回反复,一共20块石板,抓住规律以后其实就很好躲了,加油,相信自己。^^
本关的隐藏因素:本关也有传送口的说,具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了,千万别数错了哦=0=
第四关:ARCTIC CAVERNS(北极洞窟) 难易度:难
本关地面较滑,要注意控制,每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志,要用各种方法破坏掉它方可前进。
一般的桩子附近都会有冰块,将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了,注意别砸到自己哦。
有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子,在雪堆处按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去,按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆,但是有雪人,击败他吧!你就会为自己创造出一个雪堆来了!雪球是电脑自己扔出来的,二上一下,全部躲开就是了,它会自动打到木桩上。
本关没有boss,但难度不低,慢慢来,还是那句话,相信自己^^
第五关:SURF CITY(波浪城市) 难易度:一般
本关又引入了一种新的交通工具——滑板,刚开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了,因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险。
在滑板上会遇到如下障碍物:
注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的,但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高,可以利用角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高,但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。
相比浮木,碰到后面这2种障碍物:漩涡和水雷都是一击毙命的–||漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动,但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的^_^至于最后面的水雷,就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去,会死得很惨的…不过不排除RP爆发的情况。
本关在两端水路之前有一段陆地场景,先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦,然后是个大号的“棍子”,别怕,跟小的没什么两样,直接KO掉就好;
接下来本关的Boss就登场了,由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单,只要将其逼到角落里不停的打就好了。之前要注意别让它把棍子给毁了,否则就累了。-.-
本关难点解析:
本关总体来说难度不大,需要注意的地方就是有些地方会出现跟第三关一样的跳板,直接撞上去就好,千万别自己按跳,否则依然会死的很惨。
最后一段水路速度依旧被加到最大,但是障碍物就只有几只水雷而以,注意躲开就好了,一般来说靠最上边或最下边比较安全。:)
第六关:KARNATH’S LAIR(卡纳斯之穴) 难易度:高
一谈到这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规则也是有很多相似之处的。言归正传,可以说本关是本游戏相当有趣的一关,也是比较有新意的设置。
本关共分为四小关,第一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的。
首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力,可以把它完全当成交通工具来使,但是要注意的是,每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后,如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心。当蛇向上方游动时,玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬,每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同一个洞),这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上,时机一定要把握好,否则…最后见到出口时,直接蹦上去即为过了一小关。
第二小关略微增加了点难度,出现了不能碰的刺,躲开就是了,简单的很,这里要提的是,本关的隐藏因素:传送口就出现在这一小关,动作依旧要快,刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇,在它刚调头的时候直接跑下来,第二下“前”要按住!就会来到传送口了,可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口。
第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺,要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上,有些地方刺比较多,需要“在峡缝中求生存”,而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快,否则就撞到刺上!
作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致,本小关的刺特别多,而且密集,所以这里先要说明一下关于“刺”的判定问题。忍者蛙其实已经碰到了刺,但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力,或者更准确点,在我诓住的三角形以内的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了,但本关还有几个难点,下面来说明:
在上图中白蛇进洞以后会有一条青蛇从同一个洞口出来,而且洞口处有颗刺,所以玩家要控制好角色既不能掉下去,也不能碰到刺,还要顺利完成接交任务,谨慎行事吧!-v-
千万不可顺着蛇往上爬,因为上面有颗刺在等着你,这里我们应该先在图中位置等待,当它的尾巴游过来以后在原地跳跃,类似于洞口处的交接那样再落回蛇的身上。
本关没有Boss,但总而言之,本关难度不小,实是在过不去就越关吧,下关也不是好惹的。=v=
第七关:VOLKMIRE’S INFERNO(佛克梅耳的地狱) 难易度:高
本关又是在飞机上进行游戏的,感觉上类似于第三关,所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还可以跳。
前面就不多说了,敌人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意上面这种小飞机,被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死之。
走过一段路之后,背景突然变为火海,主角开始驾驶飞机前进。这里的障碍物有三种:
第一种很容易躲,它会给你留个空位,瞄准些就行了;
第二种子弹会比较密集,一般来说还是靠上或靠下安全些,但是注意别错过了混在子弹当中的加命的东东哦:)
第三种是直上直下穿梭的导弹,上下都会出,而且在最后端也不安全,幸好速度不快,手脚麻利点就躲开了。-_-
本关难点解析:
这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会在屏幕最前端闪出将要出现的电网,给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的。由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端,在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了。另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远,而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后,向上移动的同时还要向后移动,这样便可以最大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间,以便提高成功率,否则这里是很痛苦的。
然后,本关没有Boss。
第八关:INTRUDER EXCLUDER(侵入者驱除室) 难易度:一般
本关由底部向上攀援,可以看作是中场休息- -||没什么难度,好好放松一下吧:)
游戏刚刚开始就可以得到一根棍子,向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉,但是有些险要地形也要特别留意。
另外还需要玩家特别注意的地方,像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死,上图右中的黄色的类似风扇的东西,会不断的吸你,一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了…残念啊…
本关的最后部分是好多来回移动的挡板,豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动,在上面乱跑只会让自己更危险。
关于Boss:
本关Boss难度不小,虽然他的子弹一发只扣两格血,但是是3连发,而且被其子弹击中之后会倒下,没死的话就会被追加攻击致死,太卑鄙了。总之,尽量躲开他的攻击,推荐用撞的,安全系数高些,另外注意把他撞到空中之后要当心别被他踩到,否则会变成青蛙饼的。
另外给大家介绍一个方法,这里若实在过不去的话就“上+开始键”一起按,就可以把命调满,同时副机也会出现,这样对付他就很容易了,可以下关再把副机干掉。
第九关:TERRA TUBES(地下管道) 难易度:很高
本关是在管道中进行游戏,新增加了螺旋桨。单论长度来讲,本关应该是最长的,慢慢来吧。
刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲过去吧,注意不要碰到他们,他们会自暴的,可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面,老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意脚下,别被扎了,一般来说是左右左右来回躲。
前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你,显然如果被它追上就只有死路一条,变成青蛙饼了…每跑到一定地点就会有一个挡板,成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失,下一个齿轮出现。
前面的一段有4个齿轮,都比较容易躲。之后会进入一段水路,里面依然有障碍物。这里要说明的是,根据前面第六关刺的伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去,而不必从上边绕远了。
接下来又是两个齿轮追杀你的片段,接下来我们的忍者蛙又会遇到新的敌人:鸭子-_-!!别小看这些小鸭子,它们是打不死的(真强啊),而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞,还是超视距被干飞。所以,要小心,先正面用拳打一下,它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了,趁此机会赶紧越过他们!不推荐直接跳过去,太危险。最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去,抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲哦)。
本关没有Boss,到达地点即为过关。
第十关:RAT RACE(蛙鼠赛跑) 难易度:非常大
本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度。
本关一共有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志,老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步,即只要按住左(右)键它就会一直向左(右)跑。在终点处有枚炸弹,若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜,这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处…BANG!!!我就不多说了…
第一只老鼠比你跑的慢,第二只跟你速度相当,而第三只就变态了,它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑,会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙,尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候,千万别忘记给他一脑袋!这样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来,向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系,再撞它一下就是了。直到跑到路比较复杂的地方甩下它之后,赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战。
本关的Boss也是可以把你连击死,换句话说就是一触即死,但是可以接人打,也相对容易很多,跟上关的Boss一样的战略,这里不再多述。
第十一关:CLINGER-Winger(依附者之翼) 难易度:最大
作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超额完成任务了!难度绝对让大家满意,说这关BT都毫不为过。
本关可以说是毫无技巧性可言,血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车就被一个圈追杀,玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形,玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败,要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!
本关必须一气呵成,这里我也只能谈谈我的心得,全速以后,圈的速度是比我们快的,所以想要跑在圈的前面,必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理,如果你转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素,其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧…反正过这关要有被虐的心里准备,还要有很强的耐心。华丽的去挑战一下自己的极限吧,看你能撑到哪时。
本关的Boss就是一直在后面追杀你的圈圈,跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你,身上还带着电哦。小心应付,可以把它憋到角落里,然后狂摔之。另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑,免得被它砸成饼。
第十二关(最终关):THE REVOLUTION(环绕之塔) 难度:非常大
本作的最后一关,难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷啊。
首先本关是在塔上游戏,玩家可以在塔上来回跑,其实就是背景在转,转久了会头晕的。刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便。然后就沿着台阶向上行进,注意有的台阶会消失,有的会下沉,要把握好时机再跳跃!
登上一定高度之后会出现上图左这种绿色的怪物,必须将其消灭才能继续向上走,有棍子的话就容易多了。另外还要注意上图右这种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦。
最后这种红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰,可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死- –
还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸,然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子,就会被吹到塔下而丧命,上面是几处“脸”出现的地方以及保命的方法^^
另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现,它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的,不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的。
过了以上的各个关口,我们终于来到了最终Boss——Dark Queen的面前。令我们想不到的是,这个JR还挺厉害,她会使用旋风攻击,而且还会飞(没看到她有翅膀啊…)不过终究是她气数已尽,我们可以调命啊!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了。
照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了,pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了…(哭啊,2代里面她就逃跑了,没想到这次竟然又来ToT)
至此,忍者蛙的冒险旅途算是画上一个全满的句号了,至于Dark Queen跑到哪里去了,后面还会有怎样的冒险,让我们拭目以待下一作的推出吧!
游戏总评:FC忍者蛙的难度在当时同类型游戏中绝对是首屈一指,相信即使现在有了模拟器的即时s/l功能也不是轻易就能通关的!呵呵,相信自己,没什么能难倒我们的!
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