Game Source Entertainment(GSE)宣布,将与著名日本游戏公司「Idea Factory」旗下的乙女游戏品牌「Otomate」,于4月8日正式推出《失忆症-Amnesia-》Nintendo Switch™亚洲繁体中文版。这次将会为大家介绍本游戏的世界观、系统和特色。
世界观与故事路线:自选取回哪段失去的记忆
本作品并无共通路线。在游戏开始时,玩家可立即进入个别角色路线,并根据选择攻略对象(男友)的不同,而发展出独立的世界观,
登场角色的设定也会根据路线不同而有所变化,例如:SHIN在自己的个人路线时是女主角的青梅竹马,而在IKKI路线时则是和女主角一起打工的同事……
虽然攻略对象的身份、背景设定会依路线产生变化,但他们的「个性及人格」不会因路线而有所改变。
在各个时空体验与不同角色的相处模式,也是本作品的魅力之一。
女主角因为失忆而失去了与自己的男友——「他」所拥有的共同回忆,
只能随故事发展了解「他」的为人和周围的人际关系,重新孕育出新的恋情。
女主角在失忆前,究竟和哪个角色过着怎样的生活呢?
出现在失去了记忆的女主角面前的「他」,真的就是值得相信的人吗?
每条路线都有各自的谜团等待玩家解开。
玩家可自行决定要取回哪段失去的爱情和记忆,探索哪位角色的故事。
还请尽情享受本作品变化丰富的恋爱故事。
基本系统与游戏流程
女主角失去了记忆,从她醒来的当天——八月一日起大约一个月的时间,她将开始调查自己的过往及周遭人际关系,并与似乎是自己男友的「他」相处,以找回失去的记忆。
精灵ORION负责辅助女主角,时而给予女主角建议,时而犀利地吐槽,是十分可靠的存在。
ORION虽然被困在女主角心中,但似乎因为精灵的特殊身份而具有十分方便的能力,只在内心思考便能将声音传达给对方。
手机是重要的信息来源!
在不了解周围的情况时,手机是绝佳的信息来源,
部分剧情甚至必须根据「他」传来的短信内容,思考如何做出适当的应对。
请谨慎选择!
选项是女主角在恢复记忆前,主要表达想法的方式。
请推测对方会有什么反应与两人过往的关系,找出最佳选项吧。
各项参数
本作品里共有三种参数,
这些参数会依据女主角的选择而有所增减。
基本数值如下,但有时在某些路线,参数项目本身也会有所改变……?
·女主角好感度
女主角对攻略对象的好感度,也可以说是女主角的「爱意强度」。
此数值越高,越可能走向好结局。
·信赖度
女主角与攻略对象的关系变好时信赖度会提升,关系恶化时则会下降。
此数值显示的是与攻略对象在非爱情层面的关系良好程度。
·失忆怀疑程度
一旦攻略对象怀疑女主角「是不是失忆了?」此数值即会上升。
此参数的数值越高,越容易走向坏结局。
触碰CG图以触发的语音
一旦满足条件,画廊内的CG缩图右上方会出现玫瑰图标。
轻触出现玫瑰图标的CG,角色会根据被触碰到的地方,说出过去未能诉说的情意,或是播放像是与角色进行肢体接触般的语音,可以借此与各个角色更加亲近。
(※本次繁体中文版增加了CG语音的字幕。玩家可在CG画面按X键自行选择开启或隐藏CG语音字幕。)
小游戏「你敲我躲剪刀石头布」「空气飞碟球」
本作有两种能与各个角色以触碰方式游玩的小游戏。
在两个游戏里,只要在五人当中战胜三人,即能解锁全新绘制的CG图。
※画面皆为开发中内容。
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