2017年,EA对外宣布正式解散Visceral Games,此工作室开发了著名的恐怖游戏《死亡空间》系列和《战地:硬仗》。而Visceral Games此前负责的一款《星球大战》系列游戏也会被迫更改计划。
项目被砍,游戏不赚钱
VisceralGames自《死亡空间3》发布后就一直在开发《星球大战》系列的一款游戏,但是并未对外公布。而此次EA突然解散团队是由于对进度的不满,而项目则被另一团队接手。
而另一个重要的原因就是,《死亡空间3》的销量极差。销量仅有200套的《死亡空间3》甚至不如《死亡空间2》的400万销量。而EA在《死亡空间2》上的投入超过了6000万美元,这样的产出回报让人心寒。
《死亡空间2》销量不济,但EA还是坚持开发了《死亡空间3》
究其原因
是什么导致了3A大作制作成本和销量难以维系,原因其实就是:1、盗版的横行。2发行商以及零售商的高分成。
VisceralGames的负责人也对此事表示遗憾,接下来他们将会让员工尽量分散到EA其他项目组中去,而《死亡空间4》则是遥遥无期了。
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