由Compile Heart制作的一款美少女卡牌对战游戏限界凸骑,相信很多玩家已经体验过了,今天给大家带来了限界凸骑图文攻略,包括了全剧情流程+红/黄/绿/蓝组卡技巧详解,一起来看下吧。
全剧情流程+红/黄/绿/蓝组卡技巧详解
系统概括
由于是从psv上移植的作品,初进游戏后会感觉UI的布局以及按钮显得特别突出一目了然,二次元的画面风格配上轻快的背景音乐。
主界面
NEW GAME:开始新游戏
CONFIG:设置
CONTINUE:继续游戏
HQ:进入自己的城堡,可进行商店,组卡,开包,“进化”卡片等等操作(游戏里的金钱、进化点以及卡牌包括卡组是有单独存档的,并不能SL,SL的只有剧情进度)
操作说明
操作方面因为是移植作品,虽然大部分鼠标就能搞定但后面部分操作上可能会有些许不便,有条件的可以用手柄游玩,config(设置)里“Device Select”和“Control Remap”是关于操作的设置,攻略里涉及到键位的都是手柄键位
键位设置
Device Select
插入手柄后可在此选择使用手柄,默认为??即键盘操作
Control Remap
左边为手柄键位,使用手柄可以不用设置,使用键盘操作的可根据个人习惯更改按键
按键说明:
L四个方向:左摇杆(鼠标可以全全替代,进化卡片时触摸方式之一)
R四个方向:右摇杆(鼠标可以全全替代,进化卡片时触摸方式之一)
方向键:光标移动(鼠标可以全全替代)
X:战斗中查看卡片技能,组卡时移除卡片,跳过对话
Y:战斗中查看卡片详情,大地图进入HQ,对话回顾
A:确认键
B:取消键
LBRBLTRT:向前向后翻页
BACK:返回键,战斗中PASS
START:开始键,大地图打开设置,自动对话
大地图
一段对话后就正式进入游戏的可操作界面了,一开始就是大地图
右下有个to HQ的按钮,大地图也非常简单,和大多数手游上的表现形式一样,沿着线点格子就可以继续发展剧情了。
在大地图按start键可以打开system也就是系统菜单,分别有存档、读档、教程回顾以及设置4个功能,友情提示:该游戏没有自动存档功能,需要注意长时间游戏时养成存档习惯。
规则介绍
胜负条件:1. HQ数值降为0即为失败,召唤的怪兽走到对面的城堡前一格则会对城堡造成1点伤害并消失
2. 当可召唤的怪兽为0即为失败
HQ数值:敌我双方分别显示于左右上角,相当于城堡的耐久,为0则失败。
桌面:中间是战场,我方为蓝敌方为红,各有3*3九宫格的召唤怪兽格,中间还有一列3格的过渡格,两边各有三项按钮,左边的Pass按钮即跳过该回合,mana会保留至下回合(快捷操作为select键),右边是Hand即为对方手牌数,Deck是双方的卡组里剩余的牌数,Discard是双方的进入墓地的牌数,当墓地里有牌时可以点开查看,下方显示的是我方手牌,初始五张牌,除去第一回合每回合会抽一张牌,每次开始游戏会投硬币,蓝则我方先手红则对方先手。
mana(魔法值):每方初始有3点魔法值,每回合回复3点,游戏里有各种增加魔法值的方法,魔法值决定你当回合可使用的怪兽卡的最大魔法消耗还有后续一些有技能的怪兽的技能释放。
怪兽卡:这是游戏的核心,每个自己的回合只能使用一张怪兽卡并放在自己的召唤格即蓝色区域,基础规则是刚召唤上来的怪兽是无法前进的(后续有召唤可立即前进技能),只有等下回合才会自动前进一格(后续有无法移动技能),当怪兽前有敌方怪兽时会在原地自动攻击,默认被攻击者是无法反击的(后续有可反击技能)。
怪兽卡详解
对战或组卡时在怪兽卡上按Y可以进入详细界面
中间当然是我们玩游戏的动力之一美少女立绘,左上角是mana消耗,上方是职业以及种族,职业分为战士(剑标记),射手(弓标记,标记下方的数字为射程),祭司(杖标记),法师(书标记),种族分为龙、类人、兽、鸟、妖精、自然、不死、杂类,下方是该卡的战斗能力,ATK攻击力,HP生命值,MP(祭司专有)魔法值,INT(法师专有)智力,边框的颜色分为四种红、蓝、绿、黄应该是代表4个国家的意思,Potential为天赋,对战中按x键可查看怪兽的skill(技能)
mana消耗:召唤该卡片会消耗的mana数,如不足则无法召唤
ATK和HP:是每个怪兽卡的基础,ATK即为攻击时对对方怪兽HP造成的伤害,HP被扣除到0时即为死亡会进入墓地(Discard)
职业:战士,atk和hp都相对较高,为游戏的基本战斗力职业
射手,标记下方数字为射程,当有敌方怪兽在射程之内即可进行攻击,前方有我方怪兽也可以进行隔墙攻击
祭司,可以给前一格的我方怪兽直接恢复HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP为0则无法治疗
法师,可以给前一格的我方怪兽加等同于自己INT的ATK
种族:和战斗时的3d模型挂钩,个别稀有卡片有自己的3d模型
吸收系统:战场上有你存活的一只怪兽,当你在之后使用一张与该怪兽同职业同种族的怪兽卡时可以叠加在场上怪兽卡上,此时场上怪兽会吸收使用的这张怪兽的ATK、HP、MP、INT数值以及天赋(互相冲突的天赋会被第二张所覆盖),并且会在左上角标注一个五角星视为吸收过,每个吸收过的怪兽不可再吸收
颜色连携:当你使用任意一张颜色的卡片后,会在mana旁边显示一个1并带有相应颜色背景的图标,接下来的回合你使用同色卡片则会触发连携,最高可连携2次,连携1——mana额外增加1;连携2——mana额外增加3.场上我方存活的怪兽ATK和HP上限各+1(包括刚召唤上来的这张)
RARE:该卡的稀有度,衡量战力最直观的表现
初始卡组
第一场战斗后进入HQ就可以自己组卡了,初始商店里只有一种卡包,卡包分1个的和3个的,显然买3个的划得来,这游戏的开包动画很慢,要等卡片完全闪完才能开下一包,为了全卡片制霸也只能慢慢来了
卡组组成,可带卡片为30-40张,每张重复的卡片最多带3张,后续开放的进化卡片和进化前卡片是不同的,Rare(稀有度)为SS的卡片最多带3张,稀有度基本决定卡片的属性质量,因为是刚上手的游戏初期,不会有太多卡组搭配,给个组卡的思路:
大体上我们只需要尽量把颜色相同的卡片都塞在一起就行了,初期会自带一张蓝色的S卡片,所以推荐走蓝为主,一个卡组最好不要超过2种颜色,因为连携是快速提高战场怪兽能力的技巧,可以让你更迅速的拿下一场战斗。mana消耗注意要有一定数量的2、3耗卡(10-15张),太多高费卡召唤不出来就特别尴尬了,职业的话战士和射手都是主力,应尽量多放点,祭司初期用处不大,度过了几场战斗后开始渐渐重要了,法师真心是卖萌的,消耗高属性低,站位苛刻,然后注意种族,一般同色种族都不会太偏差,再加上后续开了进化后,种族和职业保持一致很简单,主要就是战士和射手的种族尽量多的保持一致。
另外卡组还可以设置道具,一般为恢复品和攻击药品之类的道具,大多数战斗都不会使用,如果过关有困难可以在商店购买点设置下。
进(fu)化(li)系统
有了一套卡后基本就可以快乐的游戏了,五分钟左右应该就能接触到进化卡片系统了,进化卡片系统需要你用五种操作方式(有图解)去安抚美少女,消耗rub p可进化相应的卡片,初期是只能进化一次,后续最大能到阶段三、四(四好像是特典),进化时会进入大图观察模式,用右摇杆或鼠标点击不同的位置,当有星星或爱心出现时就说明你找对位置了,不停调整操作姿势一直出现爱心就说明你用对姿势了,左边的进度条会涨,左上角的海豹会开心,到达一定程度时不冒心了就要更换位置,当海豹变得非常开心就会进入暴击模式,此时可以看到全图只需要一直摇手柄即可,一定时间内恢复到之前的界面,进度条满后即进化成功,立绘的衣服也会变少一点,属性会有所更改,有些卡会改变自己的技能,所以之后能进化到阶段三、四是怎样的情形还需要各位自己去体验了。另外千万不要打开游戏文件夹内的DeluxeSet文件夹
剧情流程(以下内容涉及轻微剧透)
Kunaguva
第一场新手教程后,我们的旅程正式拉开帷幕,大地图也扩充了,女主角梅(may)是在一个培养操纵使用怪(shao)物(nv)卡片的专门学校学习的学生,她其中的一只怪物少女名为菲亚(fia)会经常从卡片封印中跑出来找梅玩,和皮卡丘一般的设定,卡莲就是新手教程的眼镜娘一开始让梅去外面修行下,其实就是教程的补充,这部分内容几乎全部集中在2楼了
大地图的图标介绍
物品道具(item)
金钱(money)
卡片或卡包
对战触发点
剧情触发点
进化点(Rub P)
鬼知道会发生什么(随机点除了没剧情,但其实是固定的)
最后一般是村落和城堡的图标就是这个图的boss了
Ginuma
修炼总是要遇到一些事情的,果不其然,梅和卡莲的好友艾尔萨(Elza)被不明人士黑化了,然后去各个地方的学院去抢夺秘宝,身为主角及好友的梅当然义不容辞的需要去拯救艾尔萨,于是和卡莲、菲亚追寻她的足迹开始了旅程,这时地图慢慢变大
一直扫图到boss战前差不多有点金钱可以补充下自己的卡了,附上笔者自用的一套萌新卡组
由于前期卡少,只能组成双色卡组,前几张图几乎不用更换,几乎是微调,进入boss战前会开启进化系统,剧情先进化了一次菲亚,进化后的菲亚有了无法移动的天赋,前期并不是很好用,后期这个天赋有一定的战略意义到时再说吧
Hollowlo
这时可以根据自己的爱好开始进化一些卡片了,其实大多数卡片进化后因为mana消耗增加反而会使卡片召唤上不那么流畅,因此只推荐强化
这张卡,被动每回合回血一和受到攻击反击的近战在前期简直是大杀器,随便吸收个一个怪物或自己作为被吸收者就能一路推到底,不过这张卡只能进化一次,再进化又恢复了,接下来只要围绕这张卡去组卡组就行,蓝色里初期没有什么近战类人卡,所以要搭配其它色的,这时还是不要把卡组组的太厚(及30张以上)
这关的boss凯特,轻松就能搞定。
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