《龙腾世纪:审判》中法师技能有什么隐藏效果呢?下面小编带来“Jackrayber”分享的《龙腾世纪:审判》法师技能隐藏效果一览,一起来看吧。
部分转自(已死有事烧纸的)BSN,部分自己测试。有些不能算BUG,顶多是语焉不详而已。不得不吐槽一下,从最早版本(2014年11月)一直继承到入侵者的存档真是有各种各样的奇怪问题(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全没效果,换黑妹就没事),10号补丁改动的内容最好新开档获取
精神系
1 屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)
持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效
2 驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果
Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)
注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)
3 回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效
4 复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果
可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害
5 灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求
电系
6 能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果
如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹
因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效
飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中
弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效
Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限
Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%
7 普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效
法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动
8 电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动
敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)
当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断
该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害
附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性
9 静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5.而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。
符文能够触发电击,但DOT依然不能
此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶
火系
10 混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50%
对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效
增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%
如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生
和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG
11 火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0.地雷必然只能触发1点伤害
注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0.但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。
冰系
12 冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)
增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤
有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在
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13 冰霜地雷 Ice Mine
虽然没有伤害,但在误伤开启的时候依然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性依然有可能被反杀
14 法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法师学习了该被动,冻结和免费施放法术/技能效果对全队有效
如果某个法术/技能没有CD(本身没CD例如龙怒,法师的暴击两连发,机关师暴击直接减到没CD等等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果
15 站立回蓝 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅是35%而非50%
和奥法的Combat Clarity (接近敌人回蓝)不叠加,和Rejuvenating Barrier可以叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
几乎所有核心法术的施法动作都能打断站立静止效果
16 寒冬之握 Winter’s Grasp
Winter’s Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害
Winter’s Ruin进阶的伤害加成是乘数,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器伤害。但是由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益(2200%变2700%)远低于其他高伤技能(例如火雷)
专精和其他
17 精神剑 Spirit Blade
攻击分三段,攻速大致是法杖普攻的1/2(不考虑搜索键取消)
从满充能开始,旧版对普通血条的累计伤害(每刀300%)直到第12下才能超过新版,换言之新版光剑在对蓝灰盾之外的削弱并不明显
Defending Blade升级后,能够反射所有投射物,伤害为150%基础武器伤害
18 清醒战斗 Combat Clarity
和描述不同,回蓝幅度是35%,而非50%。和冰系的站立回蓝不叠加,和Rejuvenating Barrier叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
加快冷却读秒速度50%(不是直接降低冷却时间50%),等效于减1-1/1.5 = 33.3% CD
和减CD装备能够叠加,但是边际收益会减小,例如20%减CD项链+该被动,减CD幅度为1-(1-0.2)*(1-0.33)=46.4%,相当于只多减了13.1%的冷却时间
19 影界斗篷 Fade Cloak
不能解除冻结(Frozen)状态
能够造成冻结的攻击:JOH弓箭手的蓄力射击,冰巨人的踩地板,冰龙类似于暴风雪的技能,JOH最终boss的抓人和全屏AOE,误伤状态下的冰雷
能够解除Hakkon’s Wrath
20 影界护盾 Fade Shield
回盾计算公式=造成的伤害*转化率(30%)* 屏障上限/1000
战士/盗贼屏障项链的计算公式相同
精神系Strength of Spirits,印记Sigil of Lyrium和装备Enhanced Barrier Ring不参与计算
21 骑士保护者 Knight-Protector
衰退延迟对主动屏障和Fade Shield回的屏障都有效
对团队中的所有人都有效果
22 亡灵之力 Power of the Dead
20%增强伤害buff可以叠加
23 幻象 Simulacrum
幻象存在期间,只有最后短暂的1-2秒时间窗内吸收到的生命值(例如死亡虹吸,击杀回血,或者击中回血+多段伤害技能)能够用来复活法师
幻象本身有内置CD,长度不明,因此无法实现无缝濒死+复活
24活体炸弹 Walking Bomb
第一下伤害(200%武器伤害)不是DOT,因此可以暴击
和其他技能一样,在敌人背后发动的炸弹(不论技能还是特效)的DOT只能造成1点伤害
Virulent进阶传染后染上的炸弹不能被手动引爆
如果角色同时具有活体炸弹技能和特效,特效能够被手动提前触发,但两者在同一敌人上不能叠加
25 其他
元素伤害腰带:减少25%/50%/75%最大生命值,增加50%/125%/250%相应元素伤害(对普攻和弹幕有效,对Blade of Tidarion上的符文也有效)
Encore法杖的特效(持续时间都是12秒,不同法师的不同特效可以叠加)
Battle of the Bands: +20%攻速(包括施法速度和移动速度)
Mark of the Riff: 每次非DOT攻击增加2次元素伤害(公式不明,和武器基础伤害挂钩),伤害固定且无视元素免疫
Sing-Along: 每击回2%血量
光剑Blade of Tidarion:和正常的双手剑一样,普攻回复15点法力,击中多个敌人分开计算回复量,不影响法师基础的回蓝速度
Trial 2的随机免疫:单个敌人可能同时显示“A元素抗性”和“A元素弱点”,绝大多数情况下会表现为免疫
补充几个
看起来很美的新版焚祭(Immolate)进阶(Consuming Fire)
虽然纸面上0CD,但是由于施法硬直的存在还是只能2秒打一发。以10秒(死灵幻象的持续时间,同时也是裂隙法虚弱效果的基础持续时间)的输出窗口为例
旧版进阶(Wildfire), 12秒CD,随便放两个技能10秒内就能打2发
总伤害=475*2+150*5 (dot不叠加) = 1700%,70点耗蓝
新版进阶,10秒内4次或者5次施法为时间值,每一次施放的焚祭会使后续蓝耗+10.换言之如果能一直施法的话,蓝耗会是20-30-40-40-40-…
总伤害=300*4(5) + 75*5 = 1575% (1875%), 130/170点耗蓝
可见新版进阶的伤害并没有高出多少,蓝耗倒是差不多翻了一番。当然,由于火系增伤被动Chaotic Focus对DOT不起作用的缘故(直接伤害950% vs 1200%或者1500%),新版在满盾状态下开始施法伤害【可能】
高出旧版,然而持续的扣盾会造成生存上的问题(对奥法也一样,参见上面的楼层,毕竟旧版多出了175%的基础伤害)。
入侵者+10号补丁的隐形戒指(Ring of Doubt)
10%背击加成有时候会造成BUG,见楼上火雷和活体炸弹部分
和盗贼的潜行(Stealth)一样,隐身加成在破隐后1.5秒内都存在。注意加成只在主动破隐(普攻或者放技能)和/或 隐身时间自然结束(对法师不适用)时存在,被敌人锁定攻击/“狡黠”(Perceptive)属性看穿强制破隐无效
关于潜行必爆的属性,第一次攻击无论如何必然暴击,但之后的攻击只能在破隐后1.5秒内击中敌人(而不是破隐1.5秒内施放出去)才能享受必爆加成
(盗贼也同理,例如弓刺客,如果在距离敌人很远的位置丢飞刀(Hidden Blades),飞刀6发飞行过去击中敌人的时候已经过了1.5秒的时间窗,就可能出现只有第一发暴击的问题)
不过法师有个特殊的技能:能量弹幕。由于其飞行速度缓慢且不管贴得多近都要走一个偏心率极大的椭圆弧形弹道(巨型目标除外,例如龙),因此可以在中远距离将飞弹射出之后快速再次隐身,再用第二个技能破隐(当然,施法动作最好要快),能把必爆的时间窗拖长到1.5+1+1.5=4秒从而覆盖掉飞弹的飞行时间,能让大部分飞弹都能享受到暴击加成。
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