基本机制:
剑法-剑气冲霄
使用剑技积累计量表,可以触发剑气冲霄效果,剑气冲霄效果中,攻击力增加,并且可以使用一些绝学,剑气冲霄时间内使用高伤害招式,消耗剑气冲霄的绝学收尾可以造成大伤害。
拳法-云身
使用伤害性武学累积云身量表,威力越高累积越多,集满自动触发云身,移动力和攻击力获得提升,剩余时间越短,伤害提升越大,结束后依然会提高一段时间移动力。
刀法-蓄劲
蓄劲值会随时间增加,许多刀式也可以增加蓄劲值,蓄劲值显示在量表右下方,上限为100.如果蓄劲值作古,部分刀式会自动消耗蓄劲值来提升伤害和效果,不同武学蓄劲造成不同效果。
枪法-万夫莫敌
使用消耗内力的长柄武学,可以积累万夫莫敌值,存满后施展长柄武学,可以发动万夫莫敌造成大量额外伤害,就算不命中敌人,只要消耗内力就会积累万夫莫敌,万夫莫敌伤害会随角色能力提高而提高。
武器流派选择:
剑法-剑气冲霄流
配招尽量选择好触发【剑气冲霄】的剑技(最好是皈依我佛),然后选择一个需要剑气冲霄才能使用的高伤害剑技(最好的是一花一世界,其次是奔流),一个控场技,一个可以增加连击数的剑技。
如果有连招或者爆击的黄金天赋,很容易通关的。
剑法-灼烧升温流
配招就选劈、斩、撩、刺和最后的大招。这个玩法很考验操作,天赋选择爆击和异常状态的最好,伤害不如剑气冲霄。
拳法-异常状态流
一直选紫色的异常状态就OK了。因为拳法的速度是最快的,利用身法躲避敌人的攻击,然后用毒疯狂给敌人掉血,前期很好用,后期有些刮痧。
刀法-爆击控场流
刀类整体来说属于攻速慢范围大伤害高,配合多个控场技能能够一直连死敌人。一定要掌握好节奏,刀类武器前摇和后摇都比较长,所以一定要有预判能力。
枪法-连击法术流
枪类输出频率高,攻击距离远,是最推荐第一次通关使用,打的时候多用消耗内力的技能,配合连招使用很容易打出高伤害连招。
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