说起《英雄萨姆》大家首先想到的都是那个穿着白T恤,张口就是“我FA爱♂你”的中年男人。相较于同类型的《doom》与《德军总部》, 《西伯利亚狂想曲》则显得更存粹更接地气。
说到这里肯定有玩家不服气,要说爽我们doom和德军总部与你不相上下,比垃圾话抖包袱我们德军总部也差不到哪去,凭什么你一个DLC敢这么嚣张。在这里我想说,《西伯利亚狂想曲》他就是这么的存粹,这么的不思进取(纯粹的爽),以至于在原作上线两年后,游戏在玩法上的弊端依旧没有改,同样没改的还有每一关里炸弹兵洗脑的呐喊“啊啊啊啊啊啊啊啊……”。
炸弹兵,你就是废土歌姬吧?
画面水平
如果说《英雄萨姆4》是一款时隔八年的B级片续作,那么2022年的新DLC“西伯利亚狂想曲”则是一部彻头彻尾的续作cult片。虽然能够看出开发商在画面表现力上的进步,但实际画面表现力即使放在两年前也属于一言难尽的那种。
粗糙的场景、粗糙的特效加上满屏横飞的血浆,反到让这款游戏在比拼技术力的市场大环境下显得那么的格格不入。画面的劣势也同样照顾到了一部分喜爱FPS又晕3D的用户群和坚守在一线的1060用户群(小编的1060还能再战3年),即使是上上个版本的显卡依然能够做到以一敌十万的大规模战斗。
这细节,1060用户狂喜
新元素
这里的新元素主要是指:武器、载具和彩蛋,小编前前后后把玩了4遍发现,相较于新武器,工作室好像把更多的心思放在彩蛋上。先说战斗相关的武器与载具吧,本次新增了两把无视距离的能量武器,分别是激光枪和弩箭。
载具方面应该是在市面上常见的赛车游戏上得到的灵感,新载具M1A2重型坦克除了自身火力强劲外,还配备了氮气加速,即使是笨重的坦克也能保持高频率的移动输出。特别是在陷入怪堆的时候,直接按下Shift启动氮气加速,瞬间将挡在前方的小怪碾成碎块。
这飘移甩尾就离谱!
剧情和关卡
瞎几把射就完了(开个玩笑)。《英雄萨姆》系列虽然一直给人一直一路突突突稀里糊涂就通关的感觉,但是毕竟都出到第四部的独立DLC了,剧情方面不能说啥都没有,只能说是有胜于无吧,游戏的全部关卡加上支线任务一共不超过6小时(这还算上我玩解谜关卡的时间)G大活好是完全不沾边,只能算是又小又快。话说回来,游戏流程虽然短但是可以旋转,国内联机可以轻松实现裸连,省去了戴加速器的时间与成本与朋友一起打爆番茄酱体验1+1>2的快乐。
每一关的守关BOSS也难以留给玩家深刻的印象,只能说与BOSS的战斗精彩,但不出彩,反倒是滋哇乱叫的小怪给玩家留下了深刻的印象。虽然游戏的整体剧情被无脑的射击冲淡,但萨姆与NPC毛子4人组的故事线还是很不错的(以防剧透,强烈建议大家亲自去体验一下)。
你永远可以相信西伯利亚的朋友
彩蛋
最后再说一说游戏的彩蛋部分,制作组的病丧程度跟隔壁的ID社不相上下。在西伯利亚你能开黑魂里的雾门,看毛子的上帝弹吉他,传送门,复古3D,西伯利亚恐怖童谣等等等等……
上帝+狂野摇滚
总结
本次的独立DLC是Croteam与热心玩家合作完成,打通本作能够直观的感受到战斗风格的优化,虽然大部分时间里玩家依然是在有限的空间里保持高速射击,战斗节奏也保持在3分钟一屏幕番茄酱的程度,枪械手感相较于之前依旧没有多大提升,但在解锁了双持武器系统后那种左手大菠萝右手阳顶天的爽快感真是让人欲罢不能。
梦回《英雄萨姆1》
总之《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》还是十分推荐大家去游玩的,如果你不是一个FPS的爱好者,或许接触本作能为你喜好打开新的后门,如果你是一个FPS爱好者,那你更应该游玩这款游戏了。
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