今天咱来聊聊育碧的新作《刺客信条:影》。最近媒体 IGN 发了篇文章,讨论了这游戏的双主角设定,还说玩家扮演武士弥助的时候,感觉都不像是在玩《刺客信条》了,这到底是咋回事呢?咱一起来扒一扒。
回归初心的《刺客信条:影》
《刺客信条:影》这一作啊,其实是回归了系列最初的理念,可以说是近年来最有“刺客信条”那味儿的作品了。就说它的跑酷系统吧,从地面到城堡屋顶,那叫一个流畅,自《大革命》以来都没这么丝滑过。再加上抓钩的加入,攀爬效率直接就提上去了。想象一下,你在高空绳索上俯视着敌人,找准时机纵身一跃,就能完成一次完美的刺杀,那感觉,老爽了!不过呢,这得有个前提,就是你得扮演女主角奈绪江。要是你选了另一位主角弥助,那体验可就完全不一样咯。
奈绪江:正统刺客的代表
奈绪江啊,那简直就是该系列十年来最符合“刺客”定义的角色。她身手敏捷得很,行踪也特别诡秘,完全就是按照系列传统来塑造的。你用她玩游戏的时候,潜行暗杀那是得心应手。在适应了奈绪江这种悄咪咪杀人的玩法之后,再突然去切换到弥助那种正面硬刚的打法,真的会让人特别不适应。
弥助:与传统刺客相悖的存在
弥助和奈绪江比起来,那可就差远了。他移动起来又慢又笨拙,一点敏捷性都没有。无声暗杀这种操作对他来说,简直就是天方夜谭,攀爬能力也是让人一言难尽。他几乎就是“刺客信条式主角”的反面典型。从游戏设计的角度来看,育碧搞出这么个角色,还挺让人疑惑的,但也算是一次很有实验性的尝试。
弥助作为一个身材高大的武士,潜行对他来说太难了,敏捷攀爬更是想都别想。就连普通的屋檐,都可能成为他的障碍。他没办法像女主角那样借助屋顶的优势,找个落脚点都费劲巴拉的。就算好不容易攀上了高处,他那直挺挺的站姿,很容易就把自己暴露了。他的行动方式和传统的《刺客信条》完全不搭边,这种设定也限制了他的探索自由度,让他只能乖乖待在地面上战斗。要是说《刺客信条》的核心理念是隐匿、暗杀,那弥助可就完全违背了这一点。
弥助的战斗亮点
不过呢,弥助也不是一无是处。在战斗方面,他可是带来了系列十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都特别有力度,战斗系统里包含了好多技巧,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,每一招都特别有观赏性。尤其是他的处决动作,那斩首画面,既震撼又残酷,和女主的玩法形成了鲜明的对比。
双主角系统的初衷与问题
育碧在《刺客信条影》里搞了个双主角系统,其实是想解决系列近年来存在的一个问题,就是战斗和潜行风格的割裂。在过去的几作中,游戏虽然鼓励玩家潜行,但大多数任务最后都会变成正面对抗,玩家很难真正做到“只做影子,不被发现”。现在育碧把这两种玩法彻底分开了,奈绪江主打潜行,弥助主攻战斗,这个设计思路还是挺值得肯定的。
但是呢,弥助也有他的问题。他的存在感被奈绪江全面压制了。育碧设计弥助的初衷很明确,就是想提供一种完全不同的玩法体验,打破传统的“刺客”模式。可问题是,他的存在和《刺客信条》系列的核心理念相悖。你用弥助玩游戏的时候,根本体验不到“刺客信条”的感觉,反而更像是在玩一款独立于系列之外的武士战斗游戏。
《刺客信条:影》的双主角设定有创新的地方,也有一些让人不太满意的地方。弥助这个角色,既给玩家带来了不一样的战斗体验,又和游戏的核心理念产生了冲突。不知道育碧以后会不会对这个角色进行调整,让他能更好地融入《刺客信条》这个大家庭呢?咱就拭目以待吧。
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