被动技能:
1、镜的本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,可叠加印记的敌人包括小兵、野怪、英雄及防御塔,而如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间,因此对镜来讲最重要的就是斩杀伤害和打出两种印记会刷新一二技能的CD:镜的被动常规冷却时间为5秒,大招期间为2秒。
一二技能命中敌人都可直接触发被动刷新CD,可通过头顶的进度条来看被动CD。
首先是秒人:镜像和本体同时打到敌人,伤害会更高。
其次是回复:适用二技能,镜像和本体同时用二技能打到敌人回血更高,打兵线+多敌人和刷野打三猪的时候回血最高。
①镜的一技能、二技能与大招的技能方向均是中轴线的方向。
②镜使用技能后产生的镜像会出现在技能释放轴线的侧边。
③镜使用技能后产生的镜像都是以指示器为中轴线产生的。
1、镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人:一技能是镜的突进技能,这句话里的核心是会对突进路径上的敌人造成伤害,这个路径包括与镜贴身的敌人,当你与敌人贴身,往后使用时,同样会对敌人造成伤害。既能跑路又能斩杀敌人,因此在有必要的时候可以把一技能当成收割技能用。
如在这个位置,指示器够不到敌人,但用出去依然能对敌人造成伤害。
5、被动效果:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。细分后可理解为当场上没镜像时,使用一技能会产生一个镜像。结合刚才说到的中轴线概念,一技能的释放方向就是镜像与本体之间的中心轴,比如往前使用一技能、往左使用一技能、往右使用一技能、往后使用一技能,镜像的产生方向都是不一样的,这里大家先学概念,了解镜的底层逻辑和核心技能机制,后面去训练营练习才会事半功倍。
7、最远距离突进操作:借跳板用出两次一技能+大招。
注:一技能在极限距离命中无法触发被动刷新技能,只能通过补普攻来触发;此外还有一种情况也是无法刷新技能的,就是当你使用一技能直接击杀掉敌人,这时是无法刷新技能的,这也是在对局中需要注意的。
1、被动效果:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
4、中轴线的作用:可调整镜像的面朝方向,如在打三猪时往大猪的斜侧方向用二技能,后续接一技能时镜像便能刚好覆盖住三猪,提升刷野效率。
什么情况下用到2-A-2-A:在我们与敌人贴脸作战,需要回复更多血来扭转战局的时候;同时刷野用2-A-2-A也可以回更多血,尤其是打三猪,如打完一波团你残了,找兵线或3猪2-A-2-A就不用回家了(中后期找3猪回血直接22比较好,因为装备好了之后2-A容易把小猪打死,导致第二次二技能回血减少)。
7、短暂停留伤害:二技能还有个操作技巧,是使用后会有短暂停留伤害,这个机制可以让我们在移动施法的同时,多借助移动来挂到更多的敌人,打出更高伤害和回血。
二技能与一技能的联动连招:如刚才说到的1-A-1-A与2-A-2-A,就是两个技能单独拿出来用的最简单连招。而如果穿插起来,就会有更多组合排序,如1-A-1-A-2-A还有1-A-2-A-1-A。这两种连招常用于突进追击,一技能起手突进,同时命中敌人还会挂上减速被动,然后我们看情况如果敌人跑,就再接着用1-A,如果敌人选择和我们站撸,可以选择接2-A,然后像上面说的如果是与敌人原地对拼,比如敌人选择和我们站撸,我们又需要回更多血的话,组合连招可以换成2-A-2-A-1-A或2-A-1-A-2-A(其中用到的核心机制是镜的一二技能命中敌人都可直接触发被动刷新CD,被动常规CD为5秒,大招期间为2秒,但是当我们在刷野时,操作又会是不一样的,需要适当留技能)。
结合镜的被动与一二技能被动,要想让镜的爆发伤害最大化,需利用一技能的中心轴机制来攻击中心点上的敌人(结合一技能的被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为),或在与敌人贴身的情况下用二技能来攻击中心点上的敌人:
大招:
1、身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒:这里涉及到2个要点:一是定身,是指敌人不能移动和用位移技能位移,而且比如这时候你家钟馗对敌人使用二技能,也是不能把敌人拉过来的。而定身不同于晕眩,被定身还能用普攻和技能继续打伤害。二是镜的大招共可以位移两次,一次是大招本身使用,一次是拖动方向轮盘调整大招落点,比如大招往前面飞,方向轮盘往后面拖,又比如大招往左边飞,方向轮盘往后面拖。
2、到达最远距离后张开镜像空间:这里涉及到3个要点:一是镜在大招范围内被动的CD会变为2秒;二是镜可用二技能来取消大招的施法后摇;三是镜在镜像空间内再次使用大招,可与镜像换位。
3、飞行过程有减伤及回复:镜4级后要在自己的大招范围内作战才能发挥最大强度。
4、交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁:这里的伤害包括技能伤害和普通伤害。
5、镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害:这里涉及到4个要点:一是碎片对敌人造成伤害即会触发,可直接提升伤害;二是镜在攻击敌人后即可刷新大招换位的CD,包括普攻和一二技能;三是镜只要在镜像空间内对敌人造成伤害,即可触发镜片攻击,伤害会高很多;四是镜脱离镜像空间后,大招就会消失,也是作为镜的敌人时,最需要考虑的反制手段(如果镜是我们的敌人,我们也得避免长时间在镜的大招范围及边缘与其作战,或选有强制位移技能的英雄来把镜强行带出大招范围)。
6、利用大招的无敌效果躲伤害和控制:镜在使用大招飞出的瞬间会有无敌效果,能用于躲伤害和控制并重置防御塔的伤害,比如妲己的二技能。针对这点延伸来讲,大家可以是用一技能+大招极限拉距离,在进攻与撤退都能用到,因为镜本身还是属于刺客,是刺客都脆,掌握这点能大幅减少自己的猝死率。一开始练习可以先在训练营躲塔伤。
7、在墙边用大招,即可打出两段位移:如果是较薄的墙体,还可以直接通过拖动方向轮盘越墙,如中路河道的草。
8、大招拉人:镜的大招技能指示器命中敌人后,可将范围内的敌人拉至镜像中心。该操作有两个好处:一是打断敌人的持续施法,比如镜和嫦娥对打,嫦娥在镜还没用大招时就用了大招,可以直接打断。二是开团,镜用一技能+大招突进拉人,像鬼谷子把敌人都拉到一个位置,其他队友的范围伤害和控制技能跟上,很容易团灭打人,打出完美团战。因此镜在团战并非一定要追求操作飞雷神,很多时候利用可以拉人的机制会更利于提升团战胜率。
加入大招后,镜会有更多的连招排序组合:比如在四级前的连招1-A-1-A-2-A与1-A-2-A-1-A的基础上,打完一套后加入大招留人,继续刷技能。适用于突进敌人和追击敌人。而当一技能距离不够直接突进敌人的情况下,便可用一技能+大招完成突进,连招会演变为1-3-2-A-2-A-1-A或1-3-2-A-1-A-2-A。如果敌人残血,我们要收割敌人不用打满伤害,就可以在打完半套连招后留一技能用于逃跑。
操作设置建议:
1、调出推塔补刀键:便于在小兵/野怪/英雄之间自主选择攻击目标。
2、优先攻击目标设置为“优先最近目标”:镜为近战,便于打伤害时的操作。
3、开启自动普通攻击:更易于打出“飞雷神”操作,在用大招飞行过程中穿插普攻。
实战玩法建议:
1、抓人时常需借助小兵、野怪及敌方前排当跳板,以贴近敌方后排完成刺杀,该操作连招为1-A-1-A-2-A(无需开大招)或1-A-1-A-3(位移距离最远)。
2、镜大招的初始CD长达40/35/30秒,因此最好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,镜有大招和没大招真的是两个英雄。
3、镜在使用大招后,最好是不要一次性交掉全部技能,留着一个一技能追击或撤退会更好;而留二技能则是为避免团战切入后无法及时刷新被动,能提升操作容错率。
4、镜的打龙速度很快,需注意多控龙,同时镜在龙坑作战还会提升作战能力,可在龙坑横向开大,借助龙当跳板使用“飞雷神”。
5、当团战无法借助跳板切入敌方后排时,需借助蹲草与侧翼或绕后进场贴近敌方后排以完成刺杀,同时最好是先等敌方后排把加移速技能或位移技能交掉再切入,才能更稳定地打赢团战。
S26赛季出装推荐:
铭文推荐隐匿*10、鹰眼*10、异变*8红月*2,技能加点方面建议主升一技能,更易于提升自己的连招爆发伤害。
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