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本期要推荐的是一款令人废寝忘食的老游戏,集建造、管理、经营、战略于一体,精致的2D画面大大满足了玩家们的胃口,甚至如今仍有广泛的玩家基础。经典永流传,这款游戏的真正魅力究竟在于何处?下面让我们来一同探索《要塞:十字军东征》吧!
谁不喜欢建造呢
《我的世界》乃至《死亡搁浅》的成功或多或少都与其中的建造元素有关,同样,诞生于2002年的《要塞:十字军东征》也有一套独具特色的城堡建造系统。
兵马未动,粮草先行。游戏开局玩家将会获得一座固定不可拆卸的大本营和可拓展的物资地基,另外还有些散兵游勇来替你安稳度过前期。在一切未显雏形之时对战双方会拥有一段和平的发展期,放置粮仓、扩大地基、发展食物资源以及战争资源。利用开局的物资玩家可先制作小型的城堡以防敌袭,将弓箭手和火炉布置在塔楼就可射出火箭,在游戏前期能够有效防御敌方单位的骚扰。在城堡四周挖出护城河再给大型塔楼装上投石机或者巨弩,如果资源充沛玩家还可在主战场上安放地刺和沥青等陷阱,只要弓箭手火箭一放整个战场都将化为地狱,无论是重装士兵还是骑手都将化为齑粉,此时的天外之音(神)就会说出一个词——残忍。
在食物供给充足的情况下玩家需尽可能多的扩张人口,一方面是为了加快资源的开采另一方面也有助于各种材料的二次加工。麦田产出小麦→磨坊制作面粉→面包房制作面包,各种资源以最基础的性质进行一步步升级,其过程将消耗大量的人力和制作时间。上班的人多了食物消耗就会变快,在增加战略资源开采的同时一定不可忽视民生问题的发展。一旦没有食物声望值就会下降,从大量的人口流失直到某个平衡点,机器无人操作士兵无法被招募,长此以往等待我们的将是败局。
《要塞:十字军东征》截取了历史上罗马天主教教皇乌尔班二世发动的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动来作为游戏背景,参战势力包括西欧的封建领主和骑士以及阿拉伯军队。为尊重史实以及不同玩家的个人偏好,萤火虫工作室特地设计了两套兵种供玩家使用——十字军以及阿拉伯士兵。
如果你喜欢单人游戏那么《要塞:十字军东征》里面的AI就绝对不会让你感到厌烦,他们性格迥异会根据战况不同说出各种骚话,大部分AI智商令人感到堪忧不过还是有少数AI还是会让你爽到的。
当一个粗糙的3D游戏和一个精致的2D游戏摆在你面前你会选择哪一个?相隔十数年,萤火虫工作室终于推出了《要塞:十字军东征2》,老粉丝们得知后无不慷慨解囊为自己的童年买单。别人的续作创造新的神话而二代的十字军东征则象征着此IP的终结,画面质量虽有提升但完全无法与同期游戏质量相比,优化堪忧可玩性差远不如第一代游戏作品。无可奈何之下笔者只好再次打开了《要塞:十字军东征》,本想再来一局找找当年的感觉但刚进入界面就毫不犹豫的退了出来,也许是玩的太多,真正厌倦了吧。
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