首先为大家介绍扎克的六重控制打法,这是扎克玩法的核心,应该是每一位玩家都应该掌握的!
“六重控制”
第一重:扎克E技能先手!
如果被扎克的E技能命中,那么敌方就会被【击飞】一定的时间,控制时长取决于扎克自己的E技能蓄力时间,蓄力越久控制越久。我们常见的就是扎克利用E技能在墙后蓄力,翻墙过来进行先手,Gank效果还是很明显的。
第二重:Q技能一段减速!
Q技能算是对扎克E技能控制效果的延续,E技能落地之后使用一段Q技能接上减速效果是扎克最常用的玩法,这种玩法的厉害之处就在于稳定接续,E技能的击飞效果能够让扎克有充分的时间来接上Q技能。
第三重:Q技能二段!
Q技能的第二段应该算是整个联盟中最“恶心”的技能之一了!利用Q技能命中两个目标之后,扎克会将两个目标摔到一起,造成额外的魔法伤害和减速效果。最恐吓的就是二段Q有强制位移的效果,就像是咱们在生活中一手拿一块板砖,然后用力将两块砖头摔在一起的效果一样。
这种效果用在打断敌方TP、引导性技能等时刻非常好用,我之前有一次玩死歌,就是这样被打断大招的, 那个气啊!
第四重:R技能击退+减速!
这个技能专门用来搅乱战场,进场之后一顿乱跳,就是分割敌方战场用的,所以玩家们形象地称其为“搅屎棍”,还是很形象的呀。
第五重:冰拳减速!
这个装备的被动效果,就是通过普攻来产生一个减速领域,在这个领域内的所有敌方单位都会受到一次魔法伤害和持续性的减速效果。通过这件装备,扎克的额外伤害和控制效果都能够得到有效的加强。
一个小秘密:冰拳的效果可以通过扎克的二段Q和所有普攻来触发,所以基本上扎克只要作战这个效果都会第一时间触发,实战效果非常好用。
第六重:兰顿减速!
这个团战前的小优势对于团队来说就很大了,尤其是一些比较高的分段,如果顺利打出兰顿的主动效果的话,以大师和王者们的配合,很容易就抓住敌方关键位置进行集火,击杀效果大幅度提升。
以上就是扎克玩法中的“六重控制”,利用这种玩法,只要双方之间经济差距不是太大,只要扎克有效的进场,那么己方的团战胜率就会上升一个档次!毕竟有范围性减速和范围性控制,还有有效的单体控制和打乱阵型能力,这种团战是很好打的,队友只需要跟上扎克的节奏即可。
详细玩法
刷野:有效利用被动技能!
被动技能的回复量取决于自身等级和最大生命值,所以成长性也较高,中后期有效利用也能够在团战中保命。
Gank:有效利用E技能先手!
可以说游戏全程E技能都是扎克唯一的先手手段,下图就是扎克常用的E技能弹射Gank路线。
实战中大家需要提升E技能的命中率, 这需要较多的连续和对E技能的个人理解,上手前可以开个自定义,先熟悉一下E技能的极限距离,这样在实战中就会有初步的了解。
符文搭配:余震!
副系:【凯旋】+【韧性】。
这套是目前扎克最常用的符文搭配方式,坦度、回复效果,韧性以及减CD等等都有了,可以很好的满足各种场景下的作战使用。
装备搭配:核心两件套!
核心两件套【冰拳】+【兰顿】,关于装备方面这里就不再多说了,就是第三件装备的选择, 通过大数据对比发现,目前韩服主流的扎克出装是这三件:冰拳+反甲+兰顿。
注意点:脱战!
扎克虽然进场非常强势,EQQWR+兰顿这一套技能触发6重控制,打出超强的开团效果,但之后呢?一整套技能打完之后就没有后续了,如果没有及时利用R技能后续的弹跳离开战场的话, 扎克很可能就会因身位过深而被集火击杀。
总结
综合来看,扎克在打野位置上还是非常强势的选择,刷野快速,Gank能力强,团战能力突出,对于咱们玩家来说,只要在中期利用好E技能进行Gank,打出好的支援效果来,再通过发育补出一些关键装备,那么整体的可玩性还是相当高的。
最需要把控的就是团战,扎克的六重控制玩法,最能够发挥威力的就是在团战里,只要扎克进场时机和进场位置选得好,即使不能一次性打到多个敌人,只要限制了敌方关键位置人员的输出,那么这个团战场面对于己方来说就是优势,就是好打的。
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