先说下基本概况,尖兵是反抗者职业分支,也是一个很特殊的职业(允许装备飞侠、海盗装备),主要属性加点力量、敏捷、运气为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
尖兵三个属性均符合技能要求后会增加伤害和最大HP、MP。以前版本尖兵需要电池,现阶段已经不需要电池了。尖兵部分技能抬手时间比较长,需要配合一些加攻速的物品来提升手感(例如极速领域、公园绿药)。但是由于尖兵三属性的关系,装备潜能只有所有属性百分比才能将尖兵的潜能最大化发挥出来,而装备想洗出两到三排所有属性并不容易。选择尖兵作为主号时需要有一定的心理准备。
尖兵很需要药剂罐,因此建议尖兵当做主号的玩家需要配置药剂罐。原因在于开启过载模式(V2)的时候是禁止使用药水的,但是可以使用药剂罐补充。
此外,尖兵心脏装备很灵活,尖兵可以装备2个心脏,一个用于机器人,一个用在纹章上面(因此可以考虑去拍卖买S级心脏找人代洗,洗成成品后替换掉纹章):
怪怪卡推荐攻击力百分比+内在增益百分比,有条件的玩家可以考虑双攻百分比怪怪卡。
额外小知识,尖兵部分装备,虽然名字相同,但是实际上并不是同一个物品,典型例子为,布莱克缤能量剑:
1、武器分类选择,使用的武器分类为:能量剑、控制器
目前尖兵属于冷门职业,主武器能量剑比较便宜。奥尔卡区拍卖大约10-20亿左右就可以买到天然的了,个人感觉武器还是选择法弗纳比较好(前期实在困难可以考虑别的武器过渡):
2、技能介绍:
尖兵职业群最大的技能特点要数自带的电池系统(4秒一次补充电力,每增加1个能量,所有能力值会增加1%):
尖兵自带的多线程技能从初始就会增加许多基础属性(例如力量20点以上增加稳如泰山、敏捷20点以上增加所有属性抗性等):
该技能可以切换模式:
升级的过程中可以召唤全息投影(类似于隐士影分身),可以复制本身的攻击段数:
尖兵部分技能,例如宙斯盾系统,需要手动使用激活,受到攻击时也会被动发射导弹,因此升级、打BOSS的过程中不妨开启该技能增加输出:
四转尖兵可以使用聚能脉冲炮打BOSS、升级,该技能也可以继承全息投影(切换不同形态,可以考虑先将被动技能,例如尖兵专家加满)
狙击用来打BOSS:
爆击用来升级:
时间胶囊可以使得周围队员的技能冷却时间减少:
3、超级技能部分:
主动:禁锢束缚、毁灭死光、永动引擎
被动:刀锋之舞-强化、聚能脉冲炮-强化、聚能脉冲炮-无视防御、全息力场-加速、全息力场-坚持
需要注意,尖兵的超级技能:毁灭死光施展过程中带有一个无敌:
除此之外,尖兵是拥有两个束缚击技能的,一个为艾尔达诺巴:
另外一个为禁锢束缚:
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、暴击率、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个,前期力量、敏捷、运气可以考虑点个1-2点(30~60点主属性性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能选择:
尖兵一共需要满6个技能,因此需要4个技能槽位,分别为:
刀锋之舞强化、全息力场强化、聚能脉冲炮强化、三角进攻强化、宙斯盾系统、精准火箭(具体参考下图)
五转3个主要V矩阵技能,V1~V3技能分别为:
V1-超能光束炮(攻击过程中无敌):
一般而言,如果只是想挑战斯乌、黛米安及以下的BOSS,面板90无视就已经足够了,这里再稍微展开谈谈一些技能相关的BOSS技巧。比如遇到一些必杀的技能,可以提前预判,利用例如毁灭死光技能施展期间无敌:
部分BOSS技能,例如斯乌的电流、半半的坐等技能,可以使用斜线追击来大范围转移,并且有一定的悬空时间(先用二段跳,接一次斜线追击,按的够快还可以再接一次二段跳):
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