攻击型的战士操作难度不是很高,适合新手玩家,但如果是控制型的战士,可能操作难度较高,适用于喜欢PK的玩家。
战士是游戏中物理攻击最高的职业,拥有的超高输出远远高于剑客术士等,
在中后期,战士的血量会占有一定程度的优势,故而在最初的职业选择上,
如果选择了战士,一定要在前期打好属性基础,那么中后期就能发挥出战士突出的攻防实力。
战士侧重攻击,队伍中的输出、控制担当,承伤能力仅次于剑客的前排、物理近战、输出,单控。
1.每一个技能都有对应的被动技能加成。在各种各样的技能中,有对单的输出技能,也有范围的群控技能。满足角色等级或者前置技能等级条件后,可以解锁更多的技能。
2.在所有职业中,战士的技能冷却较短,消耗较低。这两点优势让战士的技能循环比其他职业更加迅速,能够在短时间内持续的进行技能攻击,对敌方造成伤害和牵制。
3.战士前期已经缺少属性支撑,相比输出更偏向群体的控制和牵制。在中后期数值成长达到一定程度后,战士的职业优势就更加趋于明显,输出和承伤能力都有显著的提高。
【技能推荐】
(一)普通技能
1级解锁的技能,冷却时间7秒,对选中目标造成1次物理伤害。
其被动技能附带[溅射]及提高自身物理攻击。千万别小看1级就能解锁的技能哦,其攻击力度其实并不小,
而且加上被动技能提高自身物理攻击,在PVP的时候可以说是很好用了,而且冷却时间也较短,所以该技能必带。
4级解锁的技能,冷却时间8秒,对指定圆形区域内的多个目标造成1次物理伤害。
这个是战士的AOE技能,被动技能有几率触发[复攻]技能,可以直接造成对敌人的二次攻击,可以说是个很实用的技能,更适合PVE时使用。
25级解锁的技能,冷却时间8秒,持续对矩形范围内多个目标造成5次物理伤害,移动或者被控制时,技能会被打断。
这个也是战士的AOE技能,技能的攻击强度加上5次物理伤害,可以说是很强大的输出技能了,但其缺点就是容易被打断,且释放时间较长。
PVE和PVP都适合带这个技能,不过,如果PVP的话最好把流虹之枪技能换成震空枪气。
因为震空枪气的被动技能附加[定身]效果,定住对方后再释放穿刺之枪则不容易被打断。穿刺之枪的被动技能还附带血量低时提高物理攻击,也非常有利于PVP,处于劣势的你,
如果能瞬间提升了物理攻击力,说不定还能反败为胜。
32级解锁的技能,冷却时间9秒,为自身施加[怒火]状态,物理攻击提高,但物魔双防都会降低,持续5秒。
这个是战士的BUFF技能,PVE和PVP时必带的技能,其被动技能还可减少怒火杀意防御降低。
(二)绝技推荐
95级解锁绝技,冷却时间30秒,对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害,同时为其施加[死恸]状态,携带此状态的玩家死亡时会发生爆炸,对其周围的目标造成1次伤害,直接被裂空之枪击杀的目标不会获得[死恸]状态。
此技能是战士的AOE绝技,并让未死亡的玩家附带[死恸]DEBUFF,非常适合PVE携带。
115级解锁的绝技,消耗一定生命值为自己施加[煞血]状态,增加自身物理伤害,移除并免疫所有减益状态,状态持续时会不停的流失生命,持续10秒。
此绝技是PVP的绝佳之选,为什么呢?因为此技能可以移除并免疫减益状态,喜欢PK的玩家知道,PK也许就这么几十秒至2~3分钟就能定输赢的,若此时中了敌人的DEBUFF都有可能立即败下阵来,
但是战士有了这个技能就不怕被DEBUFF了,而且还能增加自身物理伤害,虽然会持续流血10秒,但不会太影响战士PVP时的发挥,所以PVP必带此绝技。
【装备推荐】
装备的话主要还是看属性是否合适当前的职业,相对于同等级的装备来说当然是品质越好的装备其所提升的战力也越高,品质从低到高依次是白、绿、蓝、紫、橙。若同等级同品质的装备则选择更适合自己属性的装备。
推荐属性选择依次是:物理攻击、力量、战士技能增加、物防、魔防、物抗、魔抗。
【宝石推荐】
武器—红纹石3颗、护肩—绿松石3颗
手套—绿松石3颗、戒指—黑曜石3颗
手镯—孔雀石3颗、帽子—红纹石3颗
项链—绿松石3颗、衣服—绿松石3颗
腰带—黑曜石3颗、鞋子—琥珀石3颗
【宠物推荐】
宠物选择需要根据宠物的资质进行选择,再加上宠物炼妖的玩法可以使宠物的属性和技能更上一层楼,那战士该选择怎么样的宠物呢?
推荐物攻宠
想要成为攻击型战士,大致就是以上的几点,想要成为一名合格的战士还需不断的提升自身战力(评分),需配合游戏内更多的玩法系统。
技能配置
主动技能4个外加一个绝技技能,可以预设多个技能组合,并且在战斗状态下也可以自由切换,被动技能学习后自动生效。
解析:偏向攻击型的技能配置,有对单的高额输出技能,也有对多目标的范围技能。怒火杀意对整个技能循环起到了放大输出的作用,是相对比较暴力的配置方案。
解析:偏向控制的技能配置,明枪回环和神威之枪附带的拉扯和牵引效果,能把大范围的敌人聚集到自己身边,使得范围技能能够有效命中所有目标不至于浪费输出。飞翔之枪让行动能力偏低的战士多了一个位移手段,无论追击还是躲避,都让战士的攻击更加灵活
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