箭(Arrow)是《我的世界》一种无法直接被使用的武器,它的本质是一种物品,也是一种实体。问题是,对于“箭”你真的足够了解么?
故今天的主角:关于“箭”,你可能不知道的16个秘密!
1、“箭”其实在很久以前就成为了Minecraft一分子,这个时间定格在2009年9月份 0.24 生存测试中。当年同期一起加入的还有苦力怕、骷髅、僵尸、猪、告示牌等等。也就是说,“箭”其实是mc绝对的老物件,没有之一!
2、箭比弓更古老;一个颠覆你认知的事情,2009年“箭”的加入要远远早于弓,因为当初箭就是给骷髅做做准备的。而弓、木剑等武器足足等到了2010年才来到《我的世界》。
3、最古老的武器;无论是对骷髅还是玩家而言,“箭”都是《Minecraft》最为古老的武器,在此之前所有的攻击手段都是靠身体,例如僵尸靠双手,苦力怕靠自爆等等。而在0.24_SURVIVAL_TEST中,玩家可用Tab箭持续、不间断的发射出无限支箭。
而在当时,你需要整整7支箭才可以杀死一只怪物。(怪物的血量和箭的伤害最初都是一致的)
4、紫色的箭;为了区分玩家射出的箭和骷髅射出的箭,最早Notch决定将骷髅的箭改成紫色。于是一种箭干是紫色的,箭头箭尾与普通箭矢完全一致的,由骷髅射出的神奇的箭便诞生了。有趣的是,当时玩家生成时背包里会带着20支箭,由此,箭也开始变得有限,不再是。
5、古老的合成;箭和弓同“野兽小子”一同加入到了Java版Indev中,Notch并为箭添加了一个古老的合成配方“羽毛+木棍+铁锭”(现在是燧石)。所以你还奇怪最初拉娜、僵尸等等生物会掉落羽毛么?说不定它们就是为了合成箭而准备的掉落物。
6、如何捡起骷髅的箭?箭作为实体,拥有一个pickup的标签,玩家射出的箭pickup为1.意思为可捡起。骷髅射出的箭pickup为0.表示不可捡起。所以你只需要输入指令改变每一支实体箭的pickup标签即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十万支箭不是梦!
7、伤害;箭矢的伤害取决于箭矢的速度,因此在TNT、苦力怕等爆炸的加持下,加速后的箭矢会产生无比惊人的伤害!此外,除了附魔火矢之外,箭矢在穿过火焰、灵魂火、熔岩时,也会变成火矢,火矢可点燃TNT。
8、距离;箭是mc最科学的一种武器。它受着重力、和阻力两种力的作用。满弦弓最远可将箭射至120米之外,而基岩版可轻松达到200米开外!但在水中,他们不足10米。
9、钉子特性;当“箭”被深深地插入压力板中时,仿佛它被钉在地上一般,将压力板牢牢地压住。同理,放置在墙壁上的按钮也会如此。
10、药箭;顾名思义,拥有药水效果的箭。传统的药箭制作是通过合成,即“8支箭+1瓶滞留型药水”可在工作台中合成出8支拥有药水效果的箭。药箭的药效时长是对应药水时长的八分之一。
11、炼药锅制作药箭;这是基岩版独有的特性,用3瓶药水充填炼药锅。然后用普通药箭对炼药锅使用一次,会得到一组64个药箭。其合成效率远远高于上述合成的方法。而JAVA版的药水甚至不可充填至炼药锅。
12、药箭=无限药水么?如果“药箭”可以无限使用,是否意味着就拥有无限药水?其实理论上药箭只可使用一次,即便是无限附魔也无法改变这一事实。一旦药箭接触到实体,将无法再被收回。
13、穿透弩+药箭=无限药水?当弓弩附魔“穿透”之后,药箭穿过实体,会让生物获得该药水效果的同时,药箭依旧可以被拾取。故使用此方法,可以让玩家获得无限的药水效果。例如水下速掘,水下呼吸,夜视等等。
14、光灵箭;由4个“荧石粉+箭矢”合成,其效果就是在夜晚可以让生物实体的轮廓发光20秒。很多人都不知道mc早在1.14的村庄更新中加入了这支奇怪的箭。
15、幸运之箭;它又被叫做不可合成的药箭,生存模式下无法获取。Java版独有,获得指令为/give @p minecraft:tipped_arrow。
16、衰变之箭;凋零II状态效果,它同样不可以被合成,基岩版所独有。但是生存模式下可以通过制箭师解锁大师级最后一层交易来获得。如果你是收集爱好者,不妨可以收集这些罕见的药箭。但通常来说,它们的作用并不大。
说了这些,其实我们对箭的了解也只不过是皮毛罢了。例如上次我们做的实验:生存模式下只利用一只骷髅的箭,通过TNT,获得大量的音乐唱片。
所以《我的世界》“箭”的玩法和特性其实远比我们想象的要多得多!
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