狂澜夺金活动又增加新的机制了,抠门这期就带你看看新版夺金有哪些变化。
在看夺金变化前,抠门会先补充些普通迷宫的跳过功能细节。
普通迷宫跳过细节
接上期点选快速挑战按钮后,会直接被传送到3层前。
别看前两层给的资源不少,那是因为下轮迷宫有双倍收益,为了双虚空,该留资源就留哈,千万别乱花。
跳过功能还会展示你跳过的关卡有哪些,尤其是精英、普通守卫和旅行商人,精英比例越高资源才能越多嘛,这要能设置下就好了。(可惜并不能)
此外,跳过每关得到的BUFF还会让你再选一遍,旅行商人也会问你换不换资源。
说完普通迷宫新增的细节后,抠门该带你看看最新版的夺金了。
最新版狂澜夺金
细心的你会发现,新版夺金的主页地图上,多出了三个标记。
新BUFF——固若金汤
抠门点选后发现,原来是对各种防御建筑的后期加成。
为什么说是后期呢?
以防御塔为例,需要6个15级以上的防御塔才能触发。
也就是等级低于15级,或6个防御塔以下,都不会触发额外的BUFF。
而防御塔这里,抠门更想知道的是,额外等级+5会不会突破每个建筑30级的上限?
如果不能,那作用就没那么高了,游戏中前期会有一定的作用。
因为你一共就能造18个建筑,还要除去4个资源类的,所以剩余的14个防御建筑,最多只能触发2种额外BUFF,满等级没额外效果的话,防御塔也要转换成石碑或花了。
(别告诉抠门你一个资源建筑都不造啊,莫非泉水也不要了?6塔6花6石碑?)
新BUFF——荆棘遍地
既然6朵花能触发额外减士气的BUFF,那么开局主进攻还是很吃香的,防御类优先出花和等级塔吧。
新BUFF——诅咒蔓延
说实话,石碑的额外BUFF也是只减士气,这就有点鸡肋。(还必须踩到石碑)
如果是减少骰子数1.或许优点度还能高点,建议建筑满30级后,等级塔再转石碑。
至于夺金的最新玩法,开局还是像上次那样分散站位、主进攻更好些,至于进攻、防守、掷骰子的细节站位,抠门之前都说过,不再赘述了。
这里额外强调一下,防守人员别忘上宠物哈。
最新狂澜夺金的福利,也会增加宠物的食物。至于其他奖励,貌似没什么变化。
抠门也不建议氪这个活动的98犒赏,毕竟最有用的SP徽记只有10张。
(大佬无所谓,或者你非常缺各种资源)
最后,抠门再说下很久不提的猎宝阵容吧,现在排名波动真的很大。
火BUFF下猎宝7队总结
虽然最新的猎宝又回到了前5%,但抠门觉得这和阵容的关系并不大。
首先,阵容好不如分区分的好。
有的分区就是竞争没那么激烈,至于不同大区,估计更是这样,例如官服经典、渠道经典、神往大区。
(后面抠门会分享两个区的号做对比)
其次,估计很多人都没上阵宠物。
即便你开局2至4队时放上了宠物,那么逐渐解锁5、6、7队时,每队都重新上宠物了吗?
不要小看宠物的加成啊。
最后,才是阵容的变化。
带天罚阵容
你会发现抠门的这个号,7个队基本没什么变化,无非是艾吉奥留在了虚空队,亚瑟、贞德、提灯给了达芬奇浣熊,不成型的剑圣留给了春骨(主要是没开刻印)。
你敢信这样的阵容也能前5%?
带时魔、冬喉阵容
你会发现贞德放在虚空队的效果也非常好,带冬喉的魔女队胜率惊人,但培养度差不多的春骨队,与天罚号比,胜率竟然差了35%,这找谁说理去?
下轮剑圣就30刻印了,阵容还会有新的变化,如果还是不如天罚号,那更说明分区差异大了。
好了我的小伙伴,这次的分享就先到这了。如果你对1.99版本的后续内容感兴趣,请持续关注我的报道。
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