对于《狙击精英》这个IP,我想大部分玩家没玩过应该多多少少也有听过。这个系列是主打潜行跟击杀特写而闻名的游戏,除了过程有挺大程度在鼓励玩家尽量不要跟敌人正面硬刚,子弹击中敌人要害的击杀特写或许是这系列最让人印象深刻的,用类似解剖图的特写镜头去表现敌人的内脏器官被破坏的画面。老实说,如果你是第一次看到那画面的视觉冲击应该是挺大的。
剧情大纲
游戏背景是以二战时期,同盟国与轴心国的战争为主,主角卡尔是一位狙击技术超群的特种狙击手,主要任务就是在这场战争中潜入纳粹军所占领的地区。除了收集情报、协助反抗军以外,还有破坏重要军事设施,借此来削弱纳粹军的战力,协助同盟国取得战争优势。
虽然1~5代剧情都有一定程度的关联性存在,但是因为每一代都主要讲述当时的2~3个事件而已,所以每一代的剧情拿出来单独看,基本不会有看不懂的问题。游戏中有不少结合真实与虚构的事件,比如有结合现实史上最大规模的抢滩登陆战——诺曼第登陆战,游戏前半段的虚构剧情就跟这场抢滩登陆战有关。老实说游戏过程中看到那段剧情动画,真的是还挺震撼的,不过同时也可以看到战争的残酷与其带来的破坏,看过后都不禁让人在心里祈祷世界上不要再发生任何战争了。
游戏玩法
这里特别说一下,游戏里的消音器并不能完全消音,主要功用只有大幅度降低开枪时的枪声距离,狙击枪的声音太大,就算装消音器,多半还是需要依靠环境噪音去掩盖,手枪装上消音器以后,枪声距离非常短,这就很适合入侵。至于冲锋枪,多半是被发现时用来正面硬刚的武器,平常潜入或中长距离射杀实在是没什么机会用到冲锋枪。
改装武器的工作台
再来讲的是每个任务中都会出现在地图某处的工作台,工作台主要是用来调整枪械的各部位配件。比如可以选用射击速度比较快,但精准度比较低的扳机或是枪口选择装哪种款式的消音器,要更小声的还是精准度更高的,我个人是觉得这样的设计让游戏自由度高了不少,可以利用改装调整枪械,让玩家玩出自己的战斗风格。但老实说,除了消音器跟武器威力以外,其他属性我都挺无感的,只是我不知道是影响幅度太小,还是我自己太迟钝而已。
技能强化
游戏中有技能强化的功能,主要分为战斗、装备、身体三种,可以透过游戏中击败敌人跟完成任务来累积经验值,经验累积满了以后可以获得技能点数来点这三种技能,战斗会偏向是在战场上可以使用的特殊能力。
比如倒地时可以用急救包自救,或者可以看到攻击你的敌人位置,装备多半是增加自己可以携带的额外道具或是特殊弹药,像是带上更多手榴弹、TNT,或是能带两种特殊弹药之类的。身体就是提升卡尔本身的各项数值,增加战斗时的容错率,例如提升血量上限、增加专注模式的可视范围跟移动速度等等。
总结
好了,以上大概就是《狙击精英5》的游戏内容,我作为一个喜欢潜行游戏的玩家来讲,这款的潜行着实有点难度。其主要原因就是敌人的警觉性非常高,每次狙击枪开枪后都很容易引起一个区域十几个敌人同时警戒,这导致我游戏中期有段时间都只敢用消音手枪+小刀潜行,到了后期因为环境噪音变多了,才又换成狙击枪,如果只是纯粹说游戏性的话,真的算是一款不错的潜行游戏。
不过这里有几个缺点真的很想吐槽一下,首先是画质,我有点难想像这是2022的新作品。虽然跟4代时隔了5年,单纯看贴图品质,很像PS3时代的产物,当然这部分就只是我的个人观感,不代表大部分玩家都这么。再来是莫名其妙的隐形墙跟翻不过去的地图物件,游戏中会遇到不少隐形墙挡住去路不多说,有些地图物件明明抬个脚就能过去,偏偏游戏设计成会卡位,偶尔遇到就算了,顶多笑笑就过去了,但问题是碰上的频率还挺高的,尤其被敌人追杀的时候碰上这种情况,那可太绝望了。
截至写文案的当下,游戏是2833篇的71%大多好评,我看差评绝大部分都是在吐槽游戏里的Bug,而且确实挺影响体验的。总之,如果纯粹说游戏性的话,我觉得还算可以玩,不过要有撞到隐形墙或者翻不过去的地图物件的心理准备。
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