眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:
地图方面: 现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;
角色方面: 目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;
玩法方面: 这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。
是个“好游戏” 。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;
相比原神而言是款“退步的游戏”。 这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;
这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。
《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。
当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。
“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?
为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外,现在还有多少人这么说?大部分,甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?
这时候再反观《崩坏:星穹铁道》,它实际上就是在以“小世界探索”作为卖点。因为每一个大地图下包含的一张张小地图,看似精美且风格多样。但实际上自由度不如原神,探索内容量也不如原神,就连实际地图大小都不如原神。这种情况下,你会买单吗?
如果能冲破“原神42天的更新水平”,那这游戏仍是“前途无量”的!
说到这里,我一直没有提游戏剧情内容,主要是这部分每个人能get到的程度都不一样,没法做一个相对客观的评价。不过剧情内容也好,世界探索玩法也罢,其实都是“单机玩法”。只要这部分玩法“量大管饱”,玩法本身有没有创新并不重要!
原神现在是42天更新一个版本,但还做不到42天更新一张新地图。不过以《崩坏:星穹铁道》的探索玩法水平来说,42天出一个新地图应该就不是什么难事了。甚至再加快点频率1个月1更新都很有可能!到时候出了各种箱子以外,再多塞点解密、各种支线任务之类的。就凭每张地图不同的风格和mhy的美术水平,真要是1个月1张新地图,这游戏一准“前途无量”!
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