征服之歌好玩吗?延续英雄无敌精神的战略冒险游戏值得一试

前言

《征服之歌》是由Lavapotion研发并由咖啡渍(Coffee Stain Publishing)发行的一款经典回合制战略冒险游戏,5月10日以抢先体验版本在Steam平台上推出。

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对于咖啡渍这家发行商应该Steam玩家们都不会陌生到哪里去,Steam上的七大名著分别为《山》《羊》《桥》《球》《猫》《车》《枪》其中的《羊/Goat Simulator》,就是由咖啡渍出品的一款倍受好评开放世界沙盒模拟欢乐游戏。可以咖啡渍推出的产品都是质量十分不错的,比如近两年火遍全球挖矿联机游戏《深岩银河》、第一人称工厂建造游戏《幸福工厂》,还有多人探索生存游戏《英灵神殿》。

到了今年推出的第一款作品《午夜猎魂》也保持着不错的成绩,本次第二款发售的《征服之歌》同样如此,游戏发售一个月到目前为止,于商店页面中拥有超过两千条玩家好评、86%好评率整体特别好评的评价。相信体验过后很多玩家把这款游戏称为《英雄无敌》系列的精神续作,让多年没有玩到正统续作的他们欢呼雀跃,个人也是被好友安利,才来体验这款游戏的,不过以前并没有玩过《英雄无敌》系列,所以并不会有情怀上的加分,完全是作为一名萌新玩家去体验。

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萌新角度的剧情初体验

在阵营方面《征服之歌》分为四个阵营,而主线剧情是每一个章节讲述一个阵营的故事,现阶段只有两个章节,每一个章节中各有四个任务。个人暂时也只打了第一章,讲述了斯托瑟特的年轻女男爵面对内忧外患保护她的人民和领土的故事,整体表现上感觉比较一般,因为游戏内基本以文字对话表现。而每一关之间,也仅仅是动态壁纸一样的过场,内容上没什么特别出彩的,不知道喜欢《英雄无敌》的玩家怎么看,作为萌新玩家的口味来说并不是很喜欢。

中规中矩的音乐制作

《征服之歌》从开始界面的音乐就有浓厚的中世纪剑与魔法的感觉,到了游戏内的音乐,整体感觉比较舒缓,哪怕是战斗界面感觉也并不激情,要不是我刻意去听了听战斗界面的音乐,我还以为战斗的时候就没有音乐呢。另外在游玩的时候,玩家把音乐关掉都不会有什么影响,不过音效方面还可以,各种武器的打击音效都不一样,并且声音很大,能让人有种比较强的打击感。

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亮眼讨喜的画面表现

在美术风格方面,《征服之歌》采用的是典型的像素风格画风,画质也是像素风格里非常好的了。除了某些人物看起来比较模糊,地图上的树木、建筑、废墟、各种资源都非常精致,微风吹动树叶和杂草野花,以及袅袅炊烟、到处跑动的小动物、旋转的风车、摇曳的火焰和飘动的旗帜,这些表现得都非常棒,画面细节的打磨可谓非常到位了。还有地图上虽然有大量的树木,但是却几乎看不到完全一模一样的树这种复用素材的情况,给玩家整体观感看起来非常自然,这一点是绝对的加分项。对于喜欢像素风格的玩家,相信《征服之歌》的画风是一定会对你的口味,视觉体验应该会很是满意。

还算不错的游戏可玩性

在我看来,《征服之歌》的玩法就像是即时战略+回合策略,既有即时战略的建造各种建筑物、生产各种单位,地图上也有各种资源和中立单位,也有走格子式的战斗玩法。游戏中也有英雄,不过英雄本身的作用就是搜刮地图上的资源,以及战斗的时候指挥部队、释放魔法。

说到魔法,也是这款游戏比较独特的地方。游戏内一共有五种精华,释放对应魔法需要不同的精华数,并且还有需要消耗两种精华的复合精华技能,而精华的获取途径还是蛮多的。首先是英雄自己带的部队,不同的兵种有不同的精华,每次战斗开始后,只要轮到你哪个部队行动,就会给你该部队的精华;然后就是建筑物升级、佩戴装备、占领一些中立建筑都会得到精华。魔法的效果在战斗中非常关键,有时候甚至是胜负的关键,所以带什么兵种来搭配精华,也是游戏后期不可或缺的一种战略。

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至于走格子的战斗地图就显得比较简陋,除了平地就是高地,高地有一定的加成,没有一些特殊的地形,玩法上的多样性就受到了一定的限制也少了一些有趣的特殊玩法。对战方面,目前能对战的地图较少,也没有随机生成地图的功能。本来我打算找一个玩家匹配随便玩玩,结果刷新了半天大厅一个人没有,没办法只能打电脑。电脑的AI难度只有简单和一般,而哪怕是一般的电脑也比较蠢,因为每个阵营,最多出9个英雄,电脑就喜欢出英雄,然后把兵力完全分散开,玩家甚至只需要集中兵力到一个英雄身上逐个击破就可以轻松过关,想要提升难度就只能在开局前把能出的英雄数压缩下来才行。

结语

总的来说,《征服之歌》对于喜欢《英雄无敌》的玩家自不必说,肯定是推荐入手体验的。而对于没玩过的玩家,我想说的是,如果你喜欢即时战略也喜欢策略回合制游戏,也能接受像素画风,那你不妨试试这款《征服之歌》,它会给你带来一些惊喜的。

定价方面的话,近百的价格可能会有点小高,感兴趣的但现在预算不太充足的萌新玩家,可以等个折扣再作入手打算。最后期待制作组能够保持一定的更新进度,早日推出正式版,以及给玩家带来更丰富的游戏体验。

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